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螃蟹蓝推:6.0属性压缩可行 试玩反应良好
PvP Q:解释下为什么这个资料片让pve更加平民化的同时却让pvp(角斗士试炼)离群众越来越远? A:角斗士试炼是为了给那些真正注重纯技术的精英玩家们准备的,Ashran(新的世界PvP区域)就是为群众准备的P...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-19 16:59:31 -
螃蟹蓝推:6.0会解决弹性团人数断点问题
WoD内测: Q:只需回答“是/否/不知道”!我们会在二月之前看到WoD内测吗? A:不知道。 Q:新资料片的预览看上去不错,不过对比熊猫人发布那时的感觉还是差了些。 A:挺奇怪的,好像在说我们发布德拉诺时游戏内...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-18 15:29:35 -
螃蟹:每年一步资料片 资料片可吸引老玩家
《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”(Greg Street)日前在接受国外游戏媒体DigitalSpy专访时,谈到了一些暴雪内部为《魔兽世界》制定的未来战略。其中最为引人注目的是——暴雪希望《魔兽世界》今后能够每年发售一部...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-17 17:36:16 -
招募奖励经验将提升到85级 螃蟹今日蓝推
螃蟹推特 Q:我不太肯定。很难确认某一件装备的单独效果如何,拿装备的概念大于实际。 A:在我看来,武器和饰品的存在感很强烈,胸甲和头盔就要差一些,而护腕就的存在感就很稀薄了,虽然我知道它们也有贡献。 Q:通过心...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-04 10:33:20 -
螃蟹推特:玩家擅于发现问题 却不能很好解决
没有新消息,WOW好无聊。没有什么好期待了。什么时候才有新新闻呢? 我们经常在暴雪嘉年华上聊WoW的消息。 即便有很多事情可做,由于缺乏清晰的指引,我上线还是少了。希望将来在这两方面平衡一下! 我们也同意,的确...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-28 17:00:44 -
闲聊:浅谈螃蟹的削弱逻辑 四大重点分析
浅谈暴雪的削弱逻辑 在测试服的补丁里,今天你幸灾乐祸的一些职业,明天又得到莫名的BUFF,这种周而复始的削弱逻辑也让暴雪的**鬼蟹“名扬四海”。其实,任何一个职业几经多次的起伏更替,早已免疫了这种无止境的攻击,但是...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-26 18:46:01 -
螃蟹蓝推:随机团受欢迎 乐趣比平衡更重要
随机团 螃蟹啊,你要想想怎么解决缺T问题了,DPS要排45分钟,要人命啊。 很奇怪5.4这个问题更严重了,我们正在分析数据,看看究竟是怎么回事 为啥坦克那么少?你去坦次随机团就知道了。 如果只是这个原因的话,...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-21 11:07:55 -
螃蟹蓝推:治疗量并不能衡量治疗职业强弱
注:推特并不是当天的,而是N天总结的。 职业 Q:大雕文和天赋在设计上的区别是什么?感觉都是角色自定义,只是界面不同。 A:主要是程度上的区别。大雕文里很多都蛮有趣,但如果占据了天赋的宝贵位置的话,就没那么有趣...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-16 10:35:30 -
10月14日螃蟹推特:即将在线修正“众望所归”
标题的时间代表按话题类型进行总结的时间,并不是按当天内容来总结的。PvE CTM的普通5人本和H5人本并不难呀……我不明白为啥有人说难。对于匹配队伍来说,岩石之心和格瑞姆巴托难得要死,成功率极其低下。这是客观数据,不是主观...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-14 10:42:03 -
螃蟹蓝推:试炼成就或可降低随机团准入装等
今天螃蟹在他的推特上爆了不少料,有玩家建议让猎人的威慑能从包裹里随机抽出2个近战武器作为视觉特效,螃蟹表示也许可以利用小雕文~ Q:既然你们可以让不拿盾的战士在盾墙和法术反射时加入盾牌特效,为何不能让猎人重新显示箭...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-11 15:06:35 -
螃蟹:魔兽5.4弹性副本较普通难度更受欢迎!
魔兽世界首席设计师鬼蟹随机团队 Q:你可否就SoO随机难度掉率相比ToT有提升一事(译注:ToT是16%,SoO是25%)发表评论?插件统计的数字准确吗?A:我们认为,随机团队每个版本的的寿命有限,不管玩家刷不刷满全套装备...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-10 14:32:56 -
10月7日螃蟹推特:谈职业平衡 术士或将再砍
?职业 好像你们对平衡坦克伤害的决心很坚定,但你们却不管25H战斗中治疗输出的巨大差异。请给出信息来源?以治疗量来衡量治疗的性能很不科学,但以伤害量来衡量坦克DPS则在相当程度上很合适。 补丁上线后这一波对术士的言论攻击是怎...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-07 16:15:32 -
螃蟹推特:考虑压缩物品 大数字伤害或将不存在
角色/物品/压缩 也许这样只是治标不治本,但你们可以考虑一下把趣味物品改成帐号绑定吗?这样应该可以缓解一下背包压力。 从任务之类的地方反复收集一大堆相同的物品是不是会很奇怪? 8年来提升角色的辛劳全部付之一炬,...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-05 16:55:01 -
蓝推:职业平衡相关 希望保持职业多样性
亲爱的玩家,如果你们对极其轻微的nerf(3到5%)都作出这么夸张的反应,那我们就很难通过你们的反应判断什么情况下才算事态严重。 有种解决按键过多的方法,就是制作更多的技能来"代替X"(例如制裁之拳) 我们考虑过,但...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-02 17:40:51 -
鬼蟹蓝推:关于论坛“回音室效应”的讨论
首先,需要了解一下什么是回音室效应。 回音室效应 自《商务周刊》 作者:胡泳 "在自我意识减少的同时,你也就掉进了互联网最具诱惑力的幻象之中:在特别营造的小天地之中得到虚假的保证,仿佛与自己的信念相抵触的事实全都不...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-02 17:32:59