随机团
螃蟹啊,你要想想怎么解决缺T问题了,DPS要排45分钟,要人命啊。
很奇怪5.4这个问题更严重了,我们正在分析数据,看看究竟是怎么回事
为啥坦克那么少?你去坦次随机团就知道了。
如果只是这个原因的话,那么5.4应该是逐渐减少,但实际上则是突然跳水。原因很可能是弹性团(或者是bug)
那你在承诺前能不能不过下大脑
有玩家在随机团里只打1w的DPS,而且他们不觉为过。要多用技能啊亲。
在这种环境下,你应该在进本前多打打试炼场,学学魔兽世界究竟是什么战斗方式。
而且决战奥格随机团的狂暴线也没有调整,虽然这不是主要原因。
随机团里狂暴多半是因为缺乏对机制的理解,而不是DPS低。
我们依然在调整,不过又不能调到什么技能都能完全不管。
根绝我的经验,决战奥格随机团的难度和装备奖励调整得完全没有吸引力了。
目前反馈和雷电王座很类似,等到玩家理解副本后会好一些。
试炼场的经验不可能代替我们近10年的团本经验,不过作为新手指导还是可以的。
我理解错了吗?试炼场会成为随机团的门槛?还是说要么有装等,要么过试炼场?
恩哼,我们决不会将试炼场作为随机团的准入要求。不过试炼场可以成为你不需要对应装等的证明。
刚听到一句描述随机团最好的笑话“如果你说吃掉这块翔就给我1千万,那我宁可吃翔。”
我明白,不过很多困难级别的团队在装备提升不了后就觉得很无聊了。
所以无论你做什么,只要足够有趣,那么奖励就可以忽略了。
请不要移除随机团的装等限制,强制要求试炼场只会让很多人排不了随机团。
我的想法嘛,Olivia也说过,可以让试炼场降低你的随机团准入装等,因为通过试炼场就表明你知道自己的职责。
你们用弹性团将玩家分裂成了两块,随机团还有什么未来。随机团的时代已经结束了。
随机团依然比弹性团更受欢迎。不过,如果有玩家更喜欢弹性团,那么我们也不介意他们不打随机团。
踢人保护是个什么玩意?什么都不做的玩家很烦的好哇。
本来是为了保护5人本团队里随机踢人导致无法拿到战利品
我们觉得25人随机团里防踢机制太严了,一颗老鼠屎坏了一锅粥。
我不明白为啥大家对随机团无交流的问题那么敏感。没有随机团很多人会错过游戏很多内容。
随机团的交流确实很少,不过它的作用也很大。
职业平衡讨论
几十家友站都在做访谈了,完全可以做个官方论坛,让玩家可以直接和开发者接触嘛
声明下,我们的官方论坛没有这样的目标。
你可以在数据库里模拟下各种调整,这样可以获得很多健康样本。
同意你的说法,不过这也有缺点,那就是玩家的讨论会变得少了,我很重视玩家的讨论。
无论如何,论坛有2个作用:让玩家怨暴雪;让玩家喷人。
虽然说的没错,不过这个观点有点太愤青了。一去一回的讨论中也会出现不少好观点。
在讨论过程中我们能学会很多知识,特别是在我们能理解玩家感受的时候。
我总是看到同一批人在日常某些职业。其他人都强,只有我除外?
作为开发团队,比起平衡,我们更重视乐趣。不过很多人将两者联系的太紧了。
乐趣是个很主观的是,所以不能说"我不喜欢——改吧"
需要平衡的内容太多,多样化的内容太少?
这也是个问题,不过做"平衡"比做"多彩"要更容易一些。