PvP
Q:解释下为什么这个资料片让pve更加平民化的同时却让pvp(角斗士试炼)离群众越来越远?
A:角斗士试炼是为了给那些真正注重纯技术的精英玩家们准备的,Ashran(新的世界PvP区域)就是为群众准备的PvP内容。
Q:再说一遍,我们需要平衡阵营的合服来让这个资料片/世界显得更危险,但你们合服时根本没去解决这问题。
A:这个问题不可能解决的,光是北美区服务器部落的总人口就比联盟的要多很多。我们将为6.0的pvp区域去改善这个问题。
Q:怎么会不可能解决呢,开放到那些弱势阵营服务器的免费转服/转阵营不就行了。
A:我们过去在这方面作了很多尝试,但很多人不愿意脱离他们现有的公会或是人际关系网。
这还只是诸多问题中的一个而已,尤其在你想推动一群人去做些什么事但他们都不想当出头鸟的时候。
角色/物品
Q:我也觉得不用搞那么多宝石——但为啥要去掉多彩啊?这算是“头部附魔”了,那你们会不会保留腿部附魔跟肩膀铭文啊?
A:你不会特别考虑用什么多彩才行,而且多彩的触发只是给UI和战斗记录多添几行文字而已,存在感很弱。
Q:我之前不知道这玩意,那些物理DPS专用、法系DPS专用和坦克专用的属性都被算作是副属性吗?
A:护甲是坦克属性,有些物品也许会有攻强或法强。但没必要过分追求DPS专用属性装备,部分原因在于:它们到处都是。
Q:装备上的主属性会根据你的专精切换,副属性也会么?
A:不会。
Q:1-90级的所有装备都会重做以符合新的“主属性系统”么?新装备上的副属性会是固定的还是随机的呢?
A:除了移除命中跟熟练之外,新的属性系统基本上只影响新装备。我们会谨慎处理的。
Q:比起狂堆精神,主动回蓝是不是更好?也许会带出更有趣的游戏体验。
A:精神是配装时最有意思的属性之一(也许没有之一),因为它需要多少并没有客观定论。
Q:这种设计很矛盾,其他装备都有适合的对象,除了治疗得等精神装。
A:我们将精神作为副属性之一来看待,并没有指定谁就适合它。智力才是治疗们的主属性。
Q:精神除了治疗的时候就没别的作用了,这不是治疗的主属性是什么。
A:随你怎么称呼,但我们就是当它作副属性,跟爆击和额外护甲一样。
Q:那么新的第三属性跟插槽就是暗黑3里随机属性的轻量版嘛,对不?
A:我更愿意说它是战火装备的延伸,WOW掉落物品的随机性仍然会远比暗黑3的要低。
Q:会有同时拥有战火(+6装等)、宝石插槽跟第三属性的装备出现吗?
A:有,但要有中彩票的几率才能拿到这种装备。更普遍的情况是出现上面三种类型的其中一种。
Q:既然移除了命中/熟练,攻击是不是就不再会有未命中/躲闪了?
A:到时会跟你现在堆满了技能命中一样。
Q:熟练呢?我的坦克需要15%熟练,但DPS只要在打背的情况下保持7.5%就行了。
A:坦克的攻击将总是命中,近战DPS的正面攻击仍然有可能被招架。
Q:那就让法术在拍脸的时候也有几率被抵抗吧。
A:理想状况是坦克拍脸,近战打背,而远程分散开来。当然很多战斗会有例外。
Q:雕文、天赋,现在又来个第三属性,你们担不担心每场战斗都要换一套组合的情况会变得泛滥?
译注:(这里螃蟹的回答完全牛头不对马嘴我就不翻了……提问者是想问到时第三属性会不会变得跟天赋和雕文一样,不同的boss换不同的组合。)
Q:物品属性压缩很好,但你们觉得压得够多了吗? 我们会不会过两三个资料片就要再来一次?
A:我们大概是得隔一段时间就来这么一次,但在这一次之前我们已经经历了5个资料片。
Q:人们都喜欢看大数字还有越来越大的数字,属性压缩毁了这游戏。
A:在Blizzcon试玩过的人普遍反映感觉良好,有些人根本都没啥感觉。所以我想这还是可行的。