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螃蟹蓝推:6.0属性压缩可行 试玩反应良好
PvP Q:解释下为什么这个资料片让pve更加平民化的同时却让pvp(角斗士试炼)离群众越来越远? A:角斗士试炼是为了给那些真正注重纯技术的精英玩家们准备的,Ashran(新的世界PvP区域)就是为群众准备的P...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-19 16:59:31 -
螃蟹蓝推:6.0会解决弹性团人数断点问题
WoD内测: Q:只需回答“是/否/不知道”!我们会在二月之前看到WoD内测吗? A:不知道。 Q:新资料片的预览看上去不错,不过对比熊猫人发布那时的感觉还是差了些。 A:挺奇怪的,好像在说我们发布德拉诺时游戏内...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-18 15:29:35 -
螃蟹:每年一步资料片 资料片可吸引老玩家
《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”(Greg Street)日前在接受国外游戏媒体DigitalSpy专访时,谈到了一些暴雪内部为《魔兽世界》制定的未来战略。其中最为引人注目的是——暴雪希望《魔兽世界》今后能够每年发售一部...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-17 17:36:16 -
招募奖励经验将提升到85级 螃蟹今日蓝推
螃蟹推特 Q:我不太肯定。很难确认某一件装备的单独效果如何,拿装备的概念大于实际。 A:在我看来,武器和饰品的存在感很强烈,胸甲和头盔就要差一些,而护腕就的存在感就很稀薄了,虽然我知道它们也有贡献。 Q:通过心...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-11-04 10:33:20 -
螃蟹推特:玩家擅于发现问题 却不能很好解决
没有新消息,WOW好无聊。没有什么好期待了。什么时候才有新新闻呢? 我们经常在暴雪嘉年华上聊WoW的消息。 即便有很多事情可做,由于缺乏清晰的指引,我上线还是少了。希望将来在这两方面平衡一下! 我们也同意,的确...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-28 17:00:44 -
闲聊:浅谈螃蟹的削弱逻辑 四大重点分析
浅谈暴雪的削弱逻辑 在测试服的补丁里,今天你幸灾乐祸的一些职业,明天又得到莫名的BUFF,这种周而复始的削弱逻辑也让暴雪的**鬼蟹“名扬四海”。其实,任何一个职业几经多次的起伏更替,早已免疫了这种无止境的攻击,但是...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-26 18:46:01 -
螃蟹蓝推:随机团受欢迎 乐趣比平衡更重要
随机团 螃蟹啊,你要想想怎么解决缺T问题了,DPS要排45分钟,要人命啊。 很奇怪5.4这个问题更严重了,我们正在分析数据,看看究竟是怎么回事 为啥坦克那么少?你去坦次随机团就知道了。 如果只是这个原因的话,...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-21 11:07:55 -
螃蟹蓝推:治疗量并不能衡量治疗职业强弱
注:推特并不是当天的,而是N天总结的。 职业 Q:大雕文和天赋在设计上的区别是什么?感觉都是角色自定义,只是界面不同。 A:主要是程度上的区别。大雕文里很多都蛮有趣,但如果占据了天赋的宝贵位置的话,就没那么有趣...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-16 10:35:30 -
10月14日螃蟹推特:即将在线修正“众望所归”
标题的时间代表按话题类型进行总结的时间,并不是按当天内容来总结的。PvE CTM的普通5人本和H5人本并不难呀……我不明白为啥有人说难。对于匹配队伍来说,岩石之心和格瑞姆巴托难得要死,成功率极其低下。这是客观数据,不是主观...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-14 10:42:03 -
螃蟹蓝推:试炼成就或可降低随机团准入装等
今天螃蟹在他的推特上爆了不少料,有玩家建议让猎人的威慑能从包裹里随机抽出2个近战武器作为视觉特效,螃蟹表示也许可以利用小雕文~ Q:既然你们可以让不拿盾的战士在盾墙和法术反射时加入盾牌特效,为何不能让猎人重新显示箭...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-11 15:06:35 -
螃蟹:魔兽5.4弹性副本较普通难度更受欢迎!
魔兽世界首席设计师鬼蟹随机团队 Q:你可否就SoO随机难度掉率相比ToT有提升一事(译注:ToT是16%,SoO是25%)发表评论?插件统计的数字准确吗?A:我们认为,随机团队每个版本的的寿命有限,不管玩家刷不刷满全套装备...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-10 14:32:56 -
10月7日螃蟹推特:谈职业平衡 术士或将再砍
职业 好像你们对平衡坦克伤害的决心很坚定,但你们却不管25H战斗中治疗输出的巨大差异。请给出信息来源?以治疗量来衡量治疗的性能很不科学,但以伤害量来衡量坦克DPS则在相当程度上很合适。 补丁上线后这一波对术士的言论...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-07 16:15:32 -
螃蟹推特:考虑压缩物品 大数字伤害或将不存在
角色/物品/压缩 也许这样只是治标不治本,但你们可以考虑一下把趣味物品改成帐号绑定吗?这样应该可以缓解一下背包压力。 从任务之类的地方反复收集一大堆相同的物品是不是会很奇怪? 8年来提升角色的辛劳全部付之一炬,...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-05 16:55:01 -
蓝推:职业平衡相关 希望保持职业多样性
亲爱的玩家,如果你们对极其轻微的nerf(3到5%)都作出这么夸张的反应,那我们就很难通过你们的反应判断什么情况下才算事态严重。 有种解决按键过多的方法,就是制作更多的技能来"代替X"(例如制裁之拳) 我们考虑过,但...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-02 17:40:51 -
鬼蟹蓝推:关于论坛“回音室效应”的讨论
首先,需要了解一下什么是回音室效应。 回音室效应 自《商务周刊》 作者:胡泳 "在自我意识减少的同时,你也就掉进了互联网最具诱惑力的幻象之中:在特别营造的小天地之中得到虚假的保证,仿佛与自己的信念相抵触的事实全都不...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-10-02 17:32:59 -
螃蟹蓝推:玩家流失率高 开发组仍在招人
Q:我以为,作为游戏来说,到了10岁的高龄后应该有理由进行彻底改动了。 A:肯定有些现在已经不玩的玩家还在关注WOW,希望等出现了合适的新功能后再回归,但是…… 我想很多玩家在AFK后就再也没有留意过WOW的消息...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-27 11:15:23 -
螃蟹蓝推:血币组团不效率 PVP无橙装
物品等级压缩 Q:那么,总的来说,一切感觉照旧?只是输出的数字变小? A:正是。如果你现在要花6秒杀死某个90级怪物,压缩后依然如此。 Q:每个团本或者赛季有30个装等左右的差异是否太悬殊? A:在满级的情况...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-23 14:27:04 -
螃蟹蓝推:魔兽种族天赋不平衡 但影响不大
职业 Q:PvE内容的追求不就是这个——让大家不管玩什么职业,DPS都非常接近?A:“非常接近”的定义随时间流逝而改变着。在WLK时是30到50%,在MOP里缩水到了1到2%。 我认为这个定义的缩水对游戏本身并不健康,但不知...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-22 11:58:53 -
螃蟹新推特:弹性团队并不会取代随机团
职业 Q:真的有很多职业"坐冷板凳"吗?我在这个资料片里根本没有看到过有一个DPS职业坐冷板凳。 A:这个术语因为过于滥用已经失去了本身的意思(例如"字面意思"这个短语)。我觉得现在很多人使用"冷板凳"是作为别的词的同义词。...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-21 16:16:03 -
螃蟹蓝推:混乱箭或削弱 随机团应逐步开放
职业 Q:补丁上线后,要收集多少数据你们才能确认某个平衡方面的问题?还是说你们是具体情况具体分析? A:具体情况具体分析。拿PvE来说,新补丁第一周充满了各种杂音。很多人在努力掌握战斗要领,但也有已经搞到一身之前...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-20 15:42:22 -
螃蟹:猎人将重获箭袋 新战场计划处于搁置中
本文为《魔兽世界》首席设计师Greg Street(螃蟹)的近期推特精华汇总。本期中值得注意的内容有以下几点:未来猎人将重获箭袋模型;如今已经日益膨胀的装备等级将迎来压缩;降低PvP 装等的目的是使荣誉装到征服装获得的提升缩...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-17 14:20:47 -
暴雪蓝贴:魔兽5.4点数转换及传家宝武器相关信息
Rygarius:5.4上线时,只有征服点数会被转换成荣誉。正义点数或者勇气点数不会进行任何变动。 玩家:加尔鲁什掉落的传家宝武器能用勇气点数升级吗?有没有“战火”版本?另外,为啥传家宝法系盾牌上没有插槽?Ghostcra...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-09 11:08:19 -
螃蟹蓝推汇总:5.4版本对于小号很便当
专业 Q:我建了个推特帐号专门问这个问题:有计划更新制造专业以便与升级过程匹配吗? A:有,但目前没有可公布的消息。我们同意其中存在问题。 Q:是不是确定绝对可以在下个补丁看到[飞天魔像]? A:在补丁上线前...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-07 15:54:15 -
螃蟹蓝推:战士相关问题汇总 9月2日更新
9月2日更新: DeviousUn:你对目前武器战和狂暴战在AOE上的巨大差异满意吗?我不是武器战的粉丝,不想在很多战斗中被迫使用武器专精,更重要的是,我不想玩这个游戏中最枯燥无聊的专精,你看了5.4武器战的循环了...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-02 16:52:08 -
武器战AOE是否过强 螃蟹蓝推战士相关汇总
武器专精 今天的争论缘起于美服战士Collision在官方论坛上发的一个帖子[原文]。 主要意思是:5.4武器战AOE不可思议的强,而这种强相对来...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-09-01 18:08:27 -
采访BLZ技术总监:角色新模型或很快发布
玩家模型: 暴雪还没准备好展示任何新的玩家角色模型,但有望很快(Soon?)发布。 有个人类模型六年前改动过,当时对眨眼的改动引起了大规模骚动。 改动玩家角色模型有风险,可能会令玩家感觉自己不再和角色具有联系。...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-08-30 11:19:46 -
螃蟹:副本解锁顺序确定 或将显示未获得坐骑
弹性难度团队副本 如果弹性难度和普通难度同步开放的话,这是否意味着普通难度会是逐步开放的? 有点不好理解,但在技术上来说,弹性难度用了很多随机难度的机制,包括分区和个人拾取。 目前的计划是弹性难度的第一区将在第...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-08-26 14:40:34 -
魔兽世界开发团队:未来将每年推出一个资料片
随着《魔兽世界》5.4开发进程接近尾声,暴雪开发团队的负责人们也腾出了时间,开始接受各大媒体密集的采访。以下是近期国外媒体针对5.4补丁,以及《魔兽世界》过去、现在与未来等不同阶段发展状况与暴雪开发人员交流内容摘要:...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-08-26 14:09:55 -
开发者访谈-Tom Chilton:磕碰中成长的魔兽世界
开发者访谈-Tom Chilton:磕碰中成长的魔兽世界 多年以来,魔兽以其丰富多彩的内容以及极高的参与性令玩家称赞。但做到这些却并不如玩家想象中的容易。今天,魔兽世界首席设计师Tom Chilton就述说了有时由于没...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-08-25 18:31:39 -
开发者访谈:旧种族模型重做完成度达25%
大意: 暴雪表示重做旧玩家种族的完成度为25%,计划把做好的先放出,而不是全部做完了再一起放出,因为整个工程花的时间太久了。 Tom&Cory 旧种族模型重做完成度25% & 物品压缩 今早和Tom C...[详细]
标签: 螃蟹访谈2013-08-25 18:29:21