魔兽世界首席设计师鬼蟹
随机团队
Q:你可否就SoO随机难度掉率相比ToT有提升一事(译注:ToT是16%,SoO是25%)发表评论?插件统计的数字准确吗?
A:我们认为,随机团队每个版本的的寿命有限,不管玩家刷不刷满全套装备都如此,所以我们还是把装备拿给你们比较好。
Q:随机团里如果有个人完美把握了战斗机制的话,能否考虑给点个人奖励?
A:考虑过。但是鉴于众所周知的原因,我们对于这种设计必须非常谨慎。
Q:你在某采访中的某评论无疑助长了怒火,玩家纷纷推测你有什么不可告人的意图。
A:大概是随机团装等要求500,或者试练场银牌,或者银牌加装等450什么的。
弹性团队
Q:格雷格,考虑过把弹性难度战利品改为公会团内可交易吗?我拿到的物品里有几个好想给人。谢谢!
A:从长远角度来看,可能游戏的确需要满足这类需求,但我们目前没有让战利品数量随团队扩张而增加的方法。
Q:你能公布一下弹性难度相对于普通难度的参与度吗?我很想知道是不是真的跟看起来一样火。
A:参与度与普通难度持平甚至更高,而且还在增长。弹性难度将来也许会比普通难度受欢迎得多,这也完全说得过去。