武器专精
今天的争论缘起于美服战士Collision在官方论坛上发的一个帖子[原文]。
主要意思是:5.4武器战AOE不可思议的强,而这种强相对来说并不合理,一是一下子高出其他职业太多,另一个是操作无脑毫无乐趣,这样会导致战士在每个boss面前需要不断切换狂暴或者武器,并重铸属性,希望暴雪能修正或者削弱,那帖子差不多到了10页,大量战士在那发表自己的意见。
今天的螃蟹推特也说到了此事:
问:螃蟹你能关注一下这个说武器战的帖子吗?我们可不想被毫无征兆的削弱。
螃蟹:我们很乐意见到武器战能在AOE/ADD场合造成大量伤害。他之前在PVE里面是个死掉的天赋(除非他击败狂暴,让狂暴变成死天赋)。
Collision:武器战在AOE方面,5%~10%的领先是可以接受的,20%+实在是太高了,而且,武器战的这种操作非常枯燥。
螃蟹:从你的这两点争论来看,好像是在说,武器战应该比狂暴弱,所以我可以玩狂暴。
Collision:那帖子都是热爱武器战的玩家发的,但都发现目前的机制很糟糕,事实上,我是更喜欢狂暴,但是最终我也会选择更强的天赋,目前的武器战就是不停打猛击,毫无深度可言。压制的dpr和猛击过于接近,犯着怒气溢出的风险去打压制然后用英勇,还不如一直打猛击。最终来说,武器战在AOE上胜出狂暴25%,狂暴战在单体上领先10%~15%,我们不得不每个Boss都重铸属性。
螃蟹:虽然我知道那些都是热爱武器战的玩家,但感觉他们在5.2被抛弃太久了。我们想让狂暴战更多的依赖触发,武器战更稳定的制造伤害,一些玩家总是喜欢用一个的感觉去代替另一个。你这些25%,10%的数字也都是理想化状态,并不代表SoO的实际战斗。
防御专精
另一个防战的话题:
玩家:螃蟹君,防战需要爱。接着他丢出一个链接:[点击查看]
螃蟹:有没有除了模拟之外的数据?我们无法判断这些数据的准确性。
玩家:我觉得你们这些家伙肯定有自己的模拟数字吧?
螃蟹:我们有,但似乎你并不喜欢我们模拟的结果,所以我需要你提供一些我们能够挖掘的数据。