亲爱的玩家,如果你们对极其轻微的nerf(3到5%)都作出这么夸张的反应,那我们就很难通过你们的反应判断什么情况下才算事态严重。
有种解决按键过多的方法,就是制作更多的技能来"代替X"(例如制裁之拳)
我们考虑过,但如果只是因为技能效果变好就因此重新给技能命名的话,感觉很奇怪。 从另外一方面来说,如果每次用来代替的技能都有额外的效果的话,技能说明就会变得非常复杂。
看了你的声明,我不知道公开测试服的意义何在?这个问题本来可以在公开测试服里解决,而且的确就应该这样解决。
公开测试服可以发现很多问题,但并不能发现所有问题。正式服的玩家比登录公开测试服的玩家要多几百万。
也许如果你关注一下职业分论坛的话,就可以发现很多版本前玩家已经发现的问题了。
我刚刚把各个职业论坛看了一下。我的结论是:每个职业都被冷落了,都需要buff。如何分辨哪些要求可信呢?
那你们吹得很神的内部追踪系统呢?你们说这个系统比职业排名还有玩家共识要好得多?
我一直以来的说法是,我们的内部工具相当精密,但无法替代真实数据。
核心团队副本玩家经常忘记,绝大多数玩家也是想提高实力的,但这些玩家口中的实力和核心玩家的定义不同。
我觉得就算你不做核心玩家,还是可以当有实力的人。可能就是定义不同。
为什么你们需要几百万玩家的数据?只要看公开测试服上的顶尖排名一到十的公会的数据就够了吧?
他们自然也是数据点之一,但并不是唯一的数据点。 要知道,不是所有人都可以输出排名前十公会的那种程度的DPS。 而且,这些公会在测试服的重点事务是掌握战斗要领(同时隐藏自己的真正实力),而不是为我们测试DPS。
命中和精准上限很烦,又很难调整。可不可以把超上限的命中转化为爆击,把超上限的精准转化为急速?这个想法是不是太出格了?
不算。我记得有些游戏这么做过,效果还很不错。
我没有看到蓝贴来回应这项nerf,却回应了很多无意义的话题。
当伤害值不符合我们的目标时,我们就会nerf或者buff,酒仙的情况就是这样。 我们并不想变成这种模式:我们想做一项改动,而且觉得的确有必要时,还要向玩家解释或者征求同意。
法师
25H索克的9场击杀里,一共有225个玩家,当中只有2个法师。这是战斗设计问题还是职业设计问题?
不要忘了,这是H模式第一周,玩家的装备还非常弱。 鉴于此,玩家通常会出奇制胜,或者采用各种下策来提高胜算。 如果接下来的三四周里H索克战斗的法师还是很少,那问题就的确存在,我们会通过调整职业或者战斗来解决。
圣骑士
格雷格,请问一下,为什么迦拉卡斯的邪恶之眼不减神圣复仇者的CD?请给我公允的答案。我想知道。
如果我没记错的话,只有战士的天赋CD才受影响。神圣复仇者减CD的话,其他两个天赋的吸引力就下降了。
牧师
"因为你们总抱怨,所以我们不buff你们。""因为你们很关心,所以我们为了满足你们而犯错。"
玩家发现我们犯错时总是欣喜若狂,这样一来最终会使设计师在交流时不带人情味,变得像机器人一样。
暗牧在多目标战斗里很出色,但单目标战斗就很落后了,需要走位时就更成问题了。
我们的目标并不是让所有的天赋专精在所有情况下都打成平手。我们担心这样会严重侵蚀职业多样性。 多年来,多目标时,dot都非常有效。但如果单目标时dot也很有效,那还玩非dot职业做什么呢?
术士
你们打算buff恶魔的什么技能来补偿这样剧烈的nerf?痛苦的DPS很高,但却没有改?
痛苦也有nerf:雷神的精准之视和鬼影缠身。
不太明白雷神的精准之视的nerf的意义,这饰品的确不错,但40%感觉就像用炮弹打蚂蚁,太过了。
或者我们就只能把术士的DPS再nerf一些,而这对于不用这个饰品的玩家就不太公平。
你能想一想怎么平衡术士的PVE伤害吗?术士伤害再次过高。还是说认命比较好?
我们对于术士伤害过高的情况很关注,但我们想要确定高了多少,还是说只是雷神的精准之视的问题。
战士
你们决定,受伤不会获取怒气,改成了静态的怒气生成方式,如此一来,紧张感何存?
受伤涨怒气的模式的确行不通。战士装备不行的时候整个都又弱又慢,而装备好了以后,怒气又没有存在感了。
等一下,这样不是很正常吗,哪里存在问题?各个职业都应该有风光的时候。怒气本来就不是能量。
我觉得"5.0和5.2我很弱,但5.4里俯视众生"这种模式不论在谁看来都不算是非常好玩,包括战士。