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螃蟹蓝推:治疗量并不能衡量治疗职业强弱

时间:2013-10-16 10:35 作者:otarma 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文总结螃蟹的最近推特,主要是关于治疗的一些问题,螃蟹指出:神牧暂时不需要调整强弱,而戒律也没想象中那么好。

注:推特并不是当天的,而是N天总结的。

职业

Q:大雕文和天赋在设计上的区别是什么?感觉都是角色自定义,只是界面不同。

A:主要是程度上的区别。大雕文里很多都蛮有趣,但如果占据了天赋的宝贵位置的话,就没那么有趣了。

Q:举例子的话,我非常喜欢《星球大战:旧共和国(SWTOR)》里的设计,玩家即使在敌人AOE的时候也必须使用单目标治疗,因为多目标治疗有CD。这样“无脑AOE治疗”就从根本上无法成立。

A:我们高度同意。但如果我们强迫玩家这么做而又不想被骂成贱人的话,有点难。就算所有AOE法术的CD都设定到位,还是会……

Q:鬼蟹,为什么不多介绍一下你们平衡治疗职业的方法呢?

A:我不想被迫介绍这个。部分玩家对此很感兴趣,我也知道。

  但我经历的情况是,有些玩家会使用我们调整平衡的相关资讯来向我们游说,要求进行buff。

  所以,我们一般是分享设计理念,特定的试探方式或者目标则很少说。

Q:还是存在输入延迟!没有修正!

A:目前,修正输入延迟极其重要,已经成为了优先度极高的项目。

Q:我觉得玩家需要智能治疗法术是因为你们就是这样设计战斗的。如果单目标伤害多些的话……

A:战斗是按职业技能设计的,而不是反之。

Q:我从TBC起玩到现在,但还没有看到过猎人在模拟DPS榜上排第一,以后会吗?

A:模拟DPS总的来说在比较职业DPS方面很糟糕,因为不同的构件下不同的作者的技术差别很大。

  而如果有个作者能够预测你自己的职业的装备选择或者循环方式的话,在这些方面模拟DPS所起的作用就比较好。

  猎人

Q:所以,你们可以在战士施放盾墙和法术反射的时候显示盾牌模型,但却不能够为猎人显示箭袋?

A:并不是这么简单的事情。我们的动画系统不是这样构建的。

Q:猎人的小点子:在威慑时,手上显示背包里随机的一把双手武器(或者双持单手武器)。

A:也许可以作为小雕文的点子?

  圣骑士

Q:看看WoL网站的25人记录,你还能说圣骑士没问题吗?

A:我们穿越了吗?我本来的回复是“要衡量治疗职业强弱的话,比较治疗量这种方式很糟糕。”

  牧师

Q:戒律优势太多,嗯,又变成这样了。而脉轮……我都不想说什么了。

A:其实,我想说一下脉轮。你真正想看到的脉轮是什么样子?

Q:无论是HPS还是HPM,治疗之环都比治疗祷言弱吧?唯一的优点是智能治疗以及很少过量。

A:如果治疗祷言真的比治疗之环好,那么你怎么解释神牧绝大多数情况下只要CD一到就会用治疗之环?

Q:简单。治疗之环是智能治疗,而且没有施法时间。这个不算什么高科技吧?

A:那么,治疗祷言并不比随便一点就可以用的治疗之环好,以上否定了你的猜想。

Q:我的精通nerf了5%,凭什么?治疗牧师真的还需要nerf?我们还有输入延迟!没有修正!

A:要断言(尤其是没有内部数据的情况下)改动有没有用还为时尚早。

但如果我们决定保留圣光回响的改动,那就要通过其他方式来buff一下牧师,因为我们一致认为,不需要调整神牧的强弱。

Q:如果把灵魂护壳搞掉,治疗祷言重新自动套盾的话,戒律会不会平衡起来更简单一点?

A:我觉得问题在于救赎治疗的灵活性太强,还有戒律倾向于预读治疗。这样一来治疗量看起来就很高,但实际上戒律并没有那么好。

  战士

Q:为什么现在怒击比斩杀伤害高?狂暴战并不适合四件套,也根本不用斩杀。

A:你现在是无脑怒击?还是说不想花费一丝怒气到斩杀上?

  检查了一些团队数据分析报告后,我看到的情况是,H团队本里,狂暴战输出中,斩杀占6%到7%的伤害。还是在用吧?

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