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螃蟹蓝推:战士相关问题汇总 9月2日更新

时间:2013-09-02 16:52 作者:odyssey 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹蓝推:战士相关问题汇总 9月2日更新

9月2日更新:

  DeviousUn:你对目前武器战和狂暴战在AOE上的巨大差异满意吗?我不是武器战的粉丝,不想在很多战斗中被迫使用武器专精,更重要的是,我不想玩这个游戏中最枯燥无聊的专精,你看了5.4武器战的循环了吗?非常糟糕。这不是对武器战的仇视,只是觉得两者的伤害需要接近。

  注:(DeviousUn提的很多问题螃蟹都会回复,应该算是狂暴战里面螃蟹回复内容最多的一个,就象我去问螃蟹几乎不会回我)

  螃蟹:你觉得在什么样的等级,你依旧可以选择狂暴,然后让那些喜欢武器战的人选择武器战呢?

  (我后面回了一条,玩双天赋没问题,但希望两者在属性权重上接近,这样不用每次战斗都去重铸一下。)

  我:螃蟹君,我把你的twitter中战士部分翻译到了****上,他们非常欢迎。

  螃蟹:Cool,希望能有简单的办法接触到这部分玩家,我曾尝试注册了一个新浪微博账号,但发现那边没什么人说英语。


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  以下为之前的内容:

武器专精  
今天的争论缘起于美服战士Collision在官方论坛上发的一个帖子[原文]。

  主要意思是:5.4武器战AOE不可思议的强,而这种强相对来说并不合理,一是一下子高出其他职业太多,另一个是操作无脑毫无乐趣,这样会导致战士在每个boss面前需要不断切换狂暴或者武器,并重铸属性,希望暴雪能修正或者削弱,那帖子差不多到了10页,大量战士在那发表自己的意见。

  今天的螃蟹推特也说到了此事:

  问:螃蟹你能关注一下这个说武器战的帖子吗?我们可不想被毫无征兆的削弱。

  螃蟹:我们很乐意见到武器战能在AOE/ADD场合造成大量伤害。他之前在PVE里面是个死掉的天赋(除非他击败狂暴,让狂暴变成死天赋)。

  Collision:武器战在AOE方面,5%~10%的领先是可以接受的,20%+实在是太高了,而且,武器战的这种操作非常枯燥。

  螃蟹:从你的这两点争论来看,好像是在说,武器战应该比狂暴弱,所以我可以玩狂暴。

  Collision:那帖子都是热爱武器战的玩家发的,但都发现目前的机制很糟糕,事实上,我是更喜欢狂暴,但是最终我也会选择更强的天赋,目前的武器战就是不停打猛击,毫无深度可言。压制的dpr和猛击过于接近,犯着怒气溢出的风险去打压制然后用英勇,还不如一直打猛击。最终来说,武器战在AOE上胜出狂暴25%,狂暴战在单体上领先10%~15%,我们不得不每个Boss都重铸属性。

  螃蟹:虽然我知道那些都是热爱武器战的玩家,但感觉他们在5.2被抛弃太久了。我们想让狂暴战更多的依赖触发,武器战更稳定的制造伤害,一些玩家总是喜欢用一个的感觉去代替另一个。你这些25%,10%的数字也都是理想化状态,并不代表SoO的实际战斗。

防御专精  

另一个防战的话题:

  玩家:螃蟹君,防战需要爱。接着他丢出一个链接:[点击查看]

  螃蟹:有没有除了模拟之外的数据?我们无法判断这些数据的准确性。

  玩家:我觉得你们这些家伙肯定有自己的模拟数字吧?

  螃蟹:我们有,但似乎你并不喜欢我们模拟的结果,所以我需要你提供一些我们能够挖掘的数据。













































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