物品等级压缩
Q:那么,总的来说,一切感觉照旧?只是输出的数字变小?
A:正是。如果你现在要花6秒杀死某个90级怪物,压缩后依然如此。
Q:每个团本或者赛季有30个装等左右的差异是否太悬殊?
A:在满级的情况的话,不算。如果物品等级没有达到如此程度的飞跃,装备就会感觉只是补充性的提升而已。
随机团队
Q:你想过这个吗?“你整个战斗都在场没有离开,所以我们在此奖励你一次额外骰点的机会。”在随机团里可以制止玩家afk的行为。
A:考虑过。但我们得小心从事,避免惩罚到用心游戏的玩家。
Q:格雷格你好。以后资料片的随机团会不会把开放随机团各区的时间进一步延迟?这样可以让玩家去尝试有组织的raid(?)。
A:纵观历史,我们发现,随机团的玩家根本不打raid,甚至如果内容不够多的话根本就不会上线玩。
我们很想鼓励更多的玩家尝试有组织的raid,但我认为必须诱使玩家参与,而不是强迫玩家参与。
Q:明明随机团队是很多人看到团本内容的唯一途径,你却故意把这些人拒之门外。这对挽留用户实在是太“好”了。
A:你把我说糊涂了。我们并没有这样做。
既然打过很多次随机团的玩家已经非常熟悉战斗要领了,我们想让他们考虑一下打弹性团,毕竟可以获得更好的战利品。
Q:为啥?如果我在随机团里很满足,为什么你要把我撵出去?
A:因为这样可以提供给你更多的内容。请对比:打很多次随机团直到毕业 vs 随机团毕业后,还可以打弹性团。
PvP
Q:为了40到50个血钱,玩家们组团四处屠戮。死者的血债要算到你的头上。强烈抗议!
A:根据设计,只有最后一下击杀才能获得染血铸币,所以组很大的团队并不怎么效率。
Q:如果把PvP平衡调整视作一场战斗,那么为什么不像Riot公司的LoL那样每周弄点小调整?他们做得挺不错的。
A:我们只是采用的方法不同。LoL每个英雄只有4个左右的技能,所以打补丁后一般也不用重新学习整个输出循环。
而就我们而言,数字上做点小调整的话很难对PvP造成多大的影响。像群控、生存和爆发技能对整体表现的影响要大得多。
Q:PvP吗?不要听论坛上的。听娴熟的老手的意见才能做出内涵。
A:我们确实是这样做的,但对于其他那些希望自己的声音传达到我们这里的玩家而言,99%都还是被杂音所淹没了。
Q:那就只信任你们自家老道的开发团队就好,不要听论坛上的。艺术不能搞**,厨师多了烧坏汤。
A:同意,游戏开发的确不是**决策过程,但我们还是想通过收集反馈来确保我们是了解了情况后才做出的决定。
收集反馈的时候,如果玩家过度赞赏浅薄的看法或者压制异见,那么收集效率就会打折扣。
Q:那么,为什么90级以下的PvP无关紧要?猎人、戒律牧和DK都不能玩,请修正他们在85级之后的属性增益吧。太OP了,不好玩,不平衡。
A:当然紧要,但不如满级PvP紧要,因为绝大多数玩家关心的都是满级PvP。
Q:为什么PvP没有传说装备?我没法连续数小时打团。我以为MOP的要旨就是“玩家想怎么玩都行”。
A:PvP传说装备的存在,会让所有的PvP玩家觉得,没有传说装备的话就没有能力在PvP中真正一决高下。
Q:这和一般的刷了PvP装后才能有能力PvP有什么不同吗?
A:如果有PvP传说装备的话,大概需要玩家比普通的征服装投入更多才能获得。
那么我想问,延长PvP装获取时间的动因是什么呢?
(注:关于征服上限造成的装备BUG尚未修复,不过暴雪正在“定位中”……)
试练场
Q:在治疗Top100里只有5个牧师,你不觉得这对于有两个治疗天赋专精的职业来说有点怪吗?(译注:点击查看治疗试练场分数榜)
A:和任何一场战斗一样,试练场特定的机制对某些天赋来说是比其他天赋更有利。
我们可以针对特定天赋做出改动,但那样是不是违背了试练场的精神呢?
永恒岛
Q:永恒岛的信天翁出租车是WOW的世界里玩家最不爽最讨厌的东西。
A:如果事实真的如此,那么我得说,我们总的来说还做得不错嘛。
同时,有些玩家宁愿杀死一个怪物,也不想让其他玩家从它身上获得好处,我对此很难过。
Q:少昊皇帝的声望是不是太过分了?还是说你们有什么没有加进来?日常也不给声望。
A:“迷雾行者之道”任务马上会提供一定的声望(译注:已实装)。不过总的来说,这个声望是作为玩家的长期目标和长期投入来设计的。