角色/物品/压缩
也许这样只是治标不治本,但你们可以考虑一下把趣味物品改成帐号绑定吗?这样应该可以缓解一下背包压力。
从任务之类的地方反复收集一大堆相同的物品是不是会很奇怪?
8年来提升角色的辛劳全部付之一炬,废了。如果这一切都毫无意义,为什么还要玩下去?
如果你没有花那么多努力来提升角色的话,可能杀野怪花的时间就变成了9秒而不是6秒(压缩后依然不变)。
但如果你就是喜欢看六位数字在你的角色脑袋上飞,那么,没错,我们是要nerf这一点。
新资料片的绿装就可以取代之前顶级的团本装备,感觉很浪费,比压缩数字更浪费。
目前,团本玩家要想在新资料片里换新装备的话,得比其他玩家等更长的时间才行。
相反的情况也很糟糕,就是在新资料片里玩了很久都没有拿到可以提升自己的装备。目前还我们还没有折衷的解决办法。
这根本不算问题。如果你上个资料片里有打团本,那么新资料片的最低级地区毫无难度自然理所应当。
同意。如果团本玩家完全无视新资料片的团本之前的所有奖励装备,那样才算是出问题了。而这样的情况已经屡见不鲜。
随机团队
再说一句,随机团队对游戏有害的原因是太简单了。如果很难的话,大家也会被迫合作起来打通的。
这个想法很不错,但我们已经发现,事实是,与其努力在随即匹配的队伍中精诚合作打通副本,玩家们更愿意彻底放弃。
而在亲友团和玩家组织的野团,这样的情况就会少很多。
PvE
诺鲁什的狂暴时间是不是太紧了?这只是第三个boss啊。如果是后面的boss我还能理解,但这是第三个耶。
一般来说,诺鲁什狂暴是因为团队在个人试练里表现不佳,而不只是DPS不足。