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螃蟹蓝推:混乱箭或削弱 随机团应逐步开放

时间:2013-09-20 15:42 作者:otarma 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
螃蟹蓝推:混乱箭或削弱 随机团应逐步开放

职业

Q:补丁上线后,要收集多少数据你们才能确认某个平衡方面的问题?还是说你们是具体情况具体分析?

  A:具体情况具体分析。拿PvE来说,新补丁第一周充满了各种杂音。很多人在努力掌握战斗要领,但也有已经搞到一身之前版本H难度装备的玩家在玩小号什么的。

Q:大家对属性和DPS的微小的差异的关注远远大于把自身职业玩好甚至掌握正确的玩法,实在是让人感觉灰心啊。

  A:确实如此。如果切换某天赋可以给你2%的DPS加成,但把你之前选定的天赋玩好可以给你20%的DPS加成,那么你的重点就抓错了。

  术士

Q:你们没办法在不buff混乱之箭的情况下buff毁灭术的单体伤害,但混乱之箭的伤害在PvP里爆发力又太强了。你们怎么解决?

  A:有必要的话,我们可以令混乱之箭的PvP伤害降低。

  战士

Q:鬼蟹你好,你能解释一下战士为什么不能把双手武器幻化为长柄吗?

  A:我们设计时是希望可以的。我们会调查这个问题。

角色/物品

Q:从我自己的体验来看,传说斗篷对DPS的整体增益达到了6%到8%。你觉得是不是太过了?不少人都有这样的疑问。

  A:是说某个天赋专精这样子还是统统如此?

  同时也要考虑到,玩家目前还没有充分掌握boss战的要领,所以并没有实现输出最大化,在这种情况下,披风的重要性也就被夸大了。

Q:为什么你们开发团队大伙儿把PvE和PvP装的物品等级差异弄得这么巨大?

  A:这样的话,新玩家开始PvP时,就可以迅速从任务绿装换到荣誉装,然后到征服装。

Q:永恒岛的单属性物品要弱一些,是故意的吗?用不朽之责后拿到一个单属性物品很不爽。

  A:永恒岛的物品和普通的战利品不一样,我们在永恒岛的战利品的属性分配规则上做了手脚。只要那个单属性是你想要的,那么单属性的物品就并没有弱一些。

Q:就我的理解,属性是这样分配的。某属性数字越高,对物品等级的消耗也越高。所以3属性的总和比2属性或者1属性的总和要高。

  A:一般情况下,属性种类越多,物品越强。但这一点在永恒岛的随机双属性上不适用。

  团队查找器

Q:问题是,对我们这些人来说,打团本——不管是普通难度还是弹性难度——都是做不到的。我们只能打随机团。但我们并不因此而低人一等。

  A:*完全*同意。不过从另一方面来说,我们也想让更高难度的奖励与玩家所付出的努力相称。

Q:总有爱抱怨的人抱怨自己不够特别。于是你们就惩罚了随机团的玩家,SoO的关底得多等差不多一个月才能见到。

  A:之前的各个随机团的最后一个区我们也是延后开放的。

  情况是这样的:我们不能强迫随机团在某个boss灭团一周后才打下一个boss,所以我们就直接把接下来的boss延后了。

  否则的话,你们就会在第一周风风火火地把随机团所有的14个boss都碾过去,连他们长什么样都没记住。

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