专业
Q:我建了个推特帐号专门问这个问题:有计划更新制造专业以便与升级过程匹配吗?
A:有,但目前没有可公布的消息。我们同意其中存在问题。
Q:是不是确定绝对可以在下个补丁看到[飞天魔像]?
A:在补丁上线前我肯定不能确定,因为总有到最后关头才做的改动,但是目前看来,情况良好。
界面/插件
Q:不知道你自己raid的时候是用插件呢,还是对原本的用户界面很有自信?#保证不会对你的回复进行曲解#
A:看情况。我负责用户界面,所以我感觉有义务在没有mod的情况**验游戏。不过我也会看看各类mod受欢迎的原因所在。
Q:我必须指出(我自己是游戏设计师,而且还经常开讲座,所以很赞同)WOW的mod非常重要——玩家可以随心所欲地调整用户界面!
A:嗯,完全同意。我是指某些特定的人气很高的mod。
角色/物品
Q:对5.4补丁里的勇气点数很关注……我的11个号在5.3补丁里都把勇气装备买光了,那5.4补丁里勇气点数用来做什么呢?
A:升级你身上最好的装备。
Q:好的,弱弱地问一下……为什么正义点数比勇气点数还难拿?
A:我们并没有把正义点数成功地整合到MOP的诸多奖励里。
Q:为什么低等级时没有精通属性?这样玩家就可以有更多的时间来习惯属性效果和作用吧?
A:我们觉得,对新手玩家来说,低等级的时候要掌握的东西已经不少了。
Q:为什么SoO的武器没有酷炫的触发特效?
A:我们想要把传家宝武器打造成非常具有优势,所以如果其他武器有触发特效,就很难做到了。
触发特效很酷,我们将来还会做的,不过,SoO的饰品也很酷哦。
Q:限制性的日常任务这个主意非常烂,应该把日常任务给的声望改成帐号共享,而不是把任务改成帐号共享。
A:那么,有可能出现的问题是,如果某玩家一天做100个日常的话,我是不是也要做100个才能跟得上他的进度呢?
Q:我只是不想把同一个军需官解锁10遍。这要求也算过分吗?
A:在60年代,很多人只有1到2个角色,现在很多人有5到10 个。大家不想把同一件事做上5到10次,我们也理解。
我们知道某些玩家想把全部小号都用来raid,同时不想花费太多的时间来给这些小号攒装备。
但是如果你想在现在给小号升级装备,就可以跳过军需官了,5.3可以做贫瘠之地任务,5.4可以在永恒岛上拿装备。 其中永恒的问题是,对第二个(以及以后的)号应该要求付出多少努力才合适?
Q:如果说CTM对小号太过便当,我觉得MOP是朝相反方向走得太远了点。
A:我们同意你的看法。我们在MOP里的主要目标是为确保玩家一直都有足够的事情可做。
如果你只有一个角色,那么情况应该还好。但如果有5个角色,面对的情况是多么难以承受,我也是可以想见的。
但是5.4补丁对小号来说还是很便当的,这一点和之前所有的资料片最终补丁一样。
我们的目标是让第二个号需要花费的努力比第一个少,但不会少到没有。我们知道有些玩家还是不会满意的。
而对于军需官来说,已经不算是问题了。如果在5.0里要升5遍声望,那还的确算是个问题。
Q:锻造需要卡拉克西声望,裁缝和附魔需要至尊天神声望。制皮需要金莲教声望。感谢你"聆听"玩家的意见。
A:但如果那些有N个90级的号的玩家有一个号的声望升上去了,其他所有号就自动拿到这些图纸的话,你(为冲声望)所额外付出的努力不就不值得了?
Q:老实说我只想拿到云端翔龙骑术而已。
A:我们可能(might)在5.4补丁里把骑术改成帐号共享。感觉云端翔龙骑术已经完成了自己的使命。
Q:将来每年都出资料片?那那些不喜欢练级的玩家呢?直接AFK吗?告诉你,在部分玩家看来,练级实在是无聊。
A:这的确是个问题。我们损失的用户里,很多就是在练到满级前受不了了退出的(甚至没有达到某资料片的等级)。
Q:你自己说过的设计意图:让传说物品在整个资料片都可以用。而现实是:5.0和5.1的传说物品在5.4里完全没有用了。请修正。
A:我相信这点设计意图是说的武器。而且,多彩宝石5.4里还是有用的。
如果所有的橙色物品都能保留到5.4版本,那有橙色和没有橙色的角色差异就太大了。现在差异就已经很大了。
杂项
Q:我脑子里琢磨这一点已经琢磨了不知道多少年了……"首席系统设计师"的职责具体是什么?我一直看到你的工作和其他人有很多重叠的地方。
A:"系统"是相对于"内容"来说的。"内容"包括练级的内容和任务。"系统"包括各项功能和战斗。
各位战斗设计师也是系统开发组的成员,主要是因为他们工作重点在战斗上。
总的来说,工作内容的确有很多重叠的地方。某系统设计师可能会在宠物对战当中帮把手。而所有的设计师都在场景战役和其他方面有出力。
Q:我问的是首席系统设计师的主要的实际工作内容,而不是书面定义。
A:我的时间主要是用来确保其他设计师的工作进展顺利,为将来的内容提供点子,以及和程序员一起做系统方面的工作。
Q:因为好像所有的蓝贴都是"呃我们不这么看""大概以后吧"。如果没法回答的话就不要回答了好吗。
A:如果一直不回答的话,玩家会生气。但我们的答案基本上很少存在"我们同意!马上就改!"这其实是两难的情况。
Q:(对新手来说)WOW已经存在很多认知上的难点了,练级时再系统地增加难度没有意义。
A:我个人喜欢练级时有点难度。问题是我们在提高练级速度的同时也把练级变得简单了。