玩家模型:
暴雪还没准备好展示任何新的玩家角色模型,但有望很快(Soon™)发布。
有个人类模型六年前改动过,当时对眨眼的改动引起了大规模骚动。
改动玩家角色模型有风险,可能会令玩家感觉自己不再和角色具有联系。
升级玩家角色模型的做法在MMO领域里还没有成功过。
游戏引擎:
游戏引擎已经有12到13岁大了,但暴雪一直都在对引擎进行强化。
很长时间以来,暴雪都强制要求开发组在所有的硬件上保持相近的画面效果,但最近他们的想法有了不同,现在允许开发组在高端硬件上做出更漂亮的东西。
最近2个资料片提高了最低硬件标准,但是开发组依然在努力支持较古老的最低硬件标准。
切换到另一个已成型的引擎的话不太合理,因为wow的引擎已经为某些部分作了优化,这些部分离开了这个引擎的话支持得就不好。例如,如果换成使用更多动态光源和凹凸贴图的引擎的话,就需要重新制作绝大多数现有的材质,而这些材质是多年来积累起来的。这样的话就要花费很多时间,并且付出的代价是新内容的缩减。
杂项:
MOP上线时,曾有个bug:玩家raid的时间越长,就越难和物件(指场景里可以点击的东西,object)进行互动。这个bug是在开发组自己玩的时候发现的,也成功修复了。(注:这段话指的是,raid的时间越长,场景里需要点击的东西(比如图腾,传送门)就越难点中。)
现在系统已经升级,下调玩家的等级然后和升级中的朋友一起玩这样的事情技术上已经可以实现,但目前没有相关内容发布。