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访谈:神器为满足玩家需求 恶魔猎手神器非蛋刀
《魔兽世界》的开发者 J. Allen Brack 与游戏总监 Alex Afrasiabi 今日接受GNN 访问,解析研发团队对伊利丹、恶魔猎手与神器等想法,以下為访问摘要整理。 古尔丹是怎麼来到这个时间线,他如何復活伊利丹? ...[详细]
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魔兽开发者访谈:或有更多的种族可选恶魔猎手
8月10日Tom Chilton访谈内容总结 恶魔猎手 对比盗贼和武僧,DH和他们的区别将放在机动性上,此外DH还更注重于攻击性。 DH的怒气值玩法将与其他职业不同。 关于DH的一个技能光速眼,这是一个窄锥范围...[详细]
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玩家称9日开发组Q&A访谈最烂:未正面回答玩家
Q:可能是我看过的最烂的Q&A访谈,太失望了,完全是浪费我的时间。 Watcher:抱歉让你感到失望了,我们可能应该换种方式,不过这一次我们更倾向于一些游戏展的回顾以及一些新信息公布。 Q:不,你在撒谎。你...[详细]
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魔兽7.0开发组访谈:神器不会随角色专精变化
这是今天的一段45分钟的开发者访谈,包括一些问题以及许多科隆游戏展的回顾。 开发组在开始制作德拉诺之王内容的时候就已经知道军团再临会是下一个资料片。 我们会回到普通的艾泽拉斯,而不是另一个宇宙。 为什么燃烧军团...[详细]
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魔兽7.0预计明年发布 开发者访谈补充与总结
MMO对开发者访谈的补充与总结 恶魔猎手 恶魔猎手会在某处于95-100级开始游戏。 双刃是恶魔猎手所用的新武器类型。它们成对出现并且占据2个装备槽。在未来,恶魔猎手可能会双持标准敏捷武器(这和现在的官网职业页...[详细]
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魔兽开发者访谈:法兰伦不会出现在当前版本
MamyTwink对魔兽首席设计师Cory Stockton的访谈,有一些爆料,下面是访谈内容汇总 资料片与团本 目前的安排,地狱火堡垒是这个资料片的最后一个团本 地狱火堡垒收理了资料片的内容,阿克蒙德也是非常难...[详细]
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魔兽世界开发者访谈:未来或将开放德拉诺飞行
德拉诺飞行术 开发团队对在德拉诺不能使用坐骑飞翔还是挺满意的,这会让世界显得更宏大,更具有危险性。 飞行管理员提供的飞行路线应该更加的方便,所以在6.1中,我们对几个航线进行了改动。 德拉诺野外体验的内容,就没...[详细]
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2月17日魔兽世界开发者访谈的部分内容
以后的方向 开发团队正为未来更庞大的和适当的内容补丁而努力工作。 有很多的激动人心的任务和故事会出现在补丁6.2。这些任务的的一些前奏部分将会是6.0版本的一些任务和6.1版本的一些任务 该小组将考虑增加更多的传家...[详细]
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魔兽开发者访谈:6.1才开放黑石相关要塞任务
黑石铸造厂的要塞任务要等到6.1上线后开放、黑石副本的饰品暂时不会调整、传家宝拳套在6.1版本回归,更多资讯请看本篇对话开发者。 今天暴雪社区经理在论坛里汇总了近期 @魔兽世界开发者 的推特,让我们一起来看看。 Q:...[详细]
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魔兽6.0开发者访谈:血精灵新模型6.1上 法爷太弱
魔兽世界6.0开发者Ion Hazzikostas 和 Kris Zeirhut在接受Convert to Raid采访时表示:血精灵新模型将于6.1版本上线,但尚未决定6.1是否禁飞!一起来看看! 6.1补丁相关 开发组尚...[详细]
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专访魔兽首席游戏设计师:十年的精益求精
下个月魔兽世界将迎来它的10岁生日。玩家已经在魔兽世界里奋斗了10年,暴雪已经对这个游戏更新维护了10年。是的,魔兽世界的付费用户减少了很多,但是,它依然是同类游戏中的巨人。况且,随着德拉诺之王资料片的公布,魔兽世界...[详细]
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开发者访谈:未来可能会有BOSS掉落橙装
刚才WOWHEAD的两位小编采访了魔兽世界德拉诺之王的两位首席设计师——Ion Hazzikostas和Cory Stockton,以下是本期访谈重点内容汇总。 这次德拉诺前夕的更新对游戏操作的影响比以往任何一次资料片...[详细]
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魔兽6.0前瞻:《德拉诺之王》开发者在线访谈
http://17173.tv.sohu.com/z_1_121/MTgzODg4MDk.html[详细]
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开发者访谈:资料片可能不会出现法兰伦
Blizzplanet在Gamescom上采访了Tom Chilton,下面是访谈内容汇总。 新种族 "我100%肯定我们会在某个时间做一些新种族,在今后的其他资料片里。" 要塞 原本开发组准备...[详细]
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开发者访谈:资料片最终boss、橙色物品以及幻化
资料片最终boss 格罗玛什地狱咆哮将是德拉诺之王资料片的最终boss。 橙色物品 德拉诺之王资料片的橙色物品是戒指,橙色物品任务从99级开启,相比熊猫人之谜的橙色物品任务简化很多。 橙色戒指会有视觉效果,可...[详细]
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开发者访谈:德拉诺之王新副本及战场预览
WoW Source 放出了一段新对话,是关于高级pvp设计师Brian Holinka,首席战斗设计师Ion Hazzikostas和首席职业设计师Kris Zierhut的。 本期访谈要点如下: 递减类别已经从13降到...[详细]
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WoD开发者访谈:精简主线任务 试炼场升级
直升90及试炼场 直到你获得一定的试炼场成就才能排随机地下城。(随机团没有试炼场的成就要求) 在补丁发布后,试炼场会升级,它会告诉你哪儿做错了,不仅仅是一场测试。 没有试炼场成就的玩家依然可以进入普通地下城。 ...[详细]
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德拉诺之王开发者访谈:职业的变动与多元化
Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~ 时间表,Alpha测试,...[详细]
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魔兽6.0开发者访谈:职业需要多元化 回蓝提升
德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~...[详细]
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魔兽6.0开发者访谈:小号不必开要塞
近日Yogscast采访了我们的首席首领战设计师Ion Hazzikostas,内容当然依旧是关于德拉诺之王的设计。 进入德拉诺之王 更新德拉诺之王后会有一段衔接剧情,和之前媒体展示一样。 一般情况下,这段剧情任...[详细]
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开发者访谈:魔兽已开始计划下两个资料片
2月26日魔兽世界开发者访谈内容整理:对于直叮90级的设定,开发团队给出了答复,之所以在游戏内商店售卖直升90级功能,是因为即使不这样也会有玩家通过购买多份的WoW来达到同样的目的,所以还不如直接售卖这一功能来的更合...[详细]
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魔兽6.0资料片开发者访谈:新世界BOSS是植物
德拉诺之王开发者访谈 JudgeHype 地下城 ? 从设计的角度来看,黑石塔上层的改造类似于设计一个新地下城。我们不希望只是在原有地下城基础上提高怪物的血量。将会有一些新的要素出现,它将给予玩家一场真正的挑战,...[详细]
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6.0开发者访谈:德拉诺之王测试服即将开启
地下城及团队副本 第一个团队副本将会在资料片上线后的第二周开放,而第二个团队副本则会在下一周开放。只有随机团队难度才会按区开放,其他难度将会直接开放整个副本。 团队副本的线性度会降低,流程将更加自由,让你在每晚打...[详细]
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魔兽6.0开发者访谈:要塞在故事情节中有重要作用
MMO-Champion 今天整理了一些来自 The Sundering 和 LazyGamer 的暴雪嘉年华开发者访谈。 可能会允许你在要塞中向其他玩家开放某项制造业技能,或是将你的一些随从租借给他们。 现在有一个专门的地...[详细]
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风暴英雄开发者访谈:对新人友好 节奏快
大家好,这不是一个逐字逐句的副本记录。不过我写下了此次twitch直播大部分的关键点,并注释了大部分的讨论,希望你们能够have fun。 采访对象:开发者 Dustin Bowder 以及 Phil Gonzales 暴雪...[详细]
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官方视频:5.4补丁决战奥格瑞玛开发者访谈
http://17173.tv.sohu.com/v/1/121/247/MjQ3MDM0MA==[详细]
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魔兽开发者访谈:关于各种职业角色的定位
Greg Street “鬼蟹”《魔兽世界》的首席系统设计师。并保持着野蛮打击暴击伤害的世界纪录……也许等封测开始后,你可以刷新他的纪录? 天地洪荒?混沌重开 大洪水就要来了。海量的《熊猫人之谜》消息过段时间就会通过...[详细]
标签: 开发者访谈2012-02-09 14:52:55 -
魔兽开发者访谈:暴雪果然是部落控吗?
《魔兽世界》的设计理念之一是要为联盟和部落确立一个健康的竞争环境。我们禁止了跨阵营交流,开设了大量PvP服务器,战场和任务链也尽量凸现出联盟和部落间的鲜明差别。我们希望能培养出玩家...[详细]
标签: 开发者访谈2011-11-27 12:11:56