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魔兽首席设计师访谈:格罗玛什非最终BOSS
今天Vanion采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas,下面是访谈重点内容汇总。 团队副本 地狱火堡垒比起黑石铸造厂采用了更加线性的进度模式,当然也不是说完全没有可选BOSS。打到2楼后,马诺洛斯和...[详细]
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魔兽首席设计师访谈:德拉诺飞行几周后开放
昨日,暴雪友站wowhead采访了魔兽世界首席游戏设计师Ion Hazzikostas,既魔兽的主要负责人Watcher,谈了谈6.2的内容及德拉诺之王这个资料片里的各种姿势。 以下内容包括地狱火堡垒,要塞,船坞,佩...[详细]
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魔兽蓝帖:本周六魔兽首席设计师将与玩家对话
上周魔兽官方作出了一个重要预告,就是本周六首席设计师Ion "Watcher" Hazzikostas将会和玩家展开Q&A对话,并且强调该对话相当重要,对话内容包括6.2版本的新内容以及发展中的一些...[详细]
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魔兽世界首席PVP设计师Holinka访谈实录
暴雪开发团队对魔兽世界的PVP机制问题进行了很多修正,在最新的设计师访谈中,我们不光能够了解到属性与机制变化背后的故事,还能进一步展望下一个版本的变动。阿什兰能否再次复苏呢?一起来看看魔兽首席PVP设计师Holink...[详细]
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开发者访谈:未来可能会有BOSS掉落橙装
刚才WOWHEAD的两位小编采访了魔兽世界德拉诺之王的两位首席设计师——Ion Hazzikostas和Cory Stockton,以下是本期访谈重点内容汇总。 这次德拉诺前夕的更新对游戏操作的影响比以往任何一次资料片...[详细]
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专访魔兽世界首席设计师:深入要塞兵营
要塞是《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中一项非常重要的新游戏特色,该项游戏特色其实包含很多不同方面的新内容,包括兵营、追随者、各种建筑等,相信很多抢先登陆测试服的玩家已经体验到了其中一二,这次我们非常荣幸能邀请到《魔兽...[详细]
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首席设计师Tom Chilton采访:单刷之翼不再是梦想
Tom Chilton是《魔兽世界》首席游戏设计师。 开发组本希望WOD在现在这个时间段已经上市,但开发组增员,资料片规模巨大,令速度下降了。 在高等级内容上,WOD可以说是至今为止最有雄心的资料片。 如果资料片...[详细]
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暴雪首席设计师 为你解密宠物对战
在《魔兽世界》有史以来最大资料片上线的前夕,我与暴雪首席内容设计师Cory Stockton面对面地交流了一下有关宠物对战的内容。 Q: 在我们深入了解这个系统之前,请先介绍一些基本内容吧。什么是宠物对战?它是怎么样的...[详细]