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怀旧服Plus设计师访谈:后续阶段新内容大揭秘
暴雪昨日举办了一场实时直播,魔兽世界怀旧服高级开发者Josh Greenfield、Ana Resendez和Nora Valleta回答了玩家代表的问题,内容涵盖了关于魔兽世界探索赛季未来阶段的发展等相关话题,以下是小编为大...[详细]
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暴雪开发人员访谈实录:DH起始等级98级
职业 恶魔猎手目前的起始等级为98级。 死亡骑士的起始等级将维持55级不变。 恶魔猎手的变形时间很短,并带有内部的恶魔动画效果。 只有恶魔猎手能够使用双刀。 二阶跳可以在任何地方使用。 生存猎将会获得一个鱼叉...[详细]
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魔兽开发人员访谈:恶魔猎手本该TBC就加入
恶魔猎手本应该在TBC就加入游戏的,但当时开发团队并没有准备好加入新的职业。 如何让恶魔猎手与武僧和潜行者区分开来非常重要。潜行者主要是潜行和群体控制,而恶魔猎手则侧重于机动性能和遇到麻烦时能够全身而退。武僧定位于...[详细]
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魔兽首席设计师访谈:格罗玛什非最终BOSS
今天Vanion采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas,下面是访谈重点内容汇总。 团队副本 地狱火堡垒比起黑石铸造厂采用了更加线性的进度模式,当然也不是说完全没有可选BOSS。打到2楼后,马诺洛斯和...[详细]
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魔兽首席设计师访谈:德拉诺飞行几周后开放
昨日,暴雪友站wowhead采访了魔兽世界首席游戏设计师Ion Hazzikostas,既魔兽的主要负责人Watcher,谈了谈6.2的内容及德拉诺之王这个资料片里的各种姿势。 以下内容包括地狱火堡垒,要塞,船坞,佩...[详细]
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单身狗慎入!魔兽夫妻档访谈:愿你有份无悔的爱情
国服线上公会创世之力和SH公会内的两对儿夫妻,他们在游戏中相识相知,我们一起去熟悉他们下吧。 人们常说,魔兽世界不仅仅是一款游戏,还是一个世界。这个世界带给了大家许多欢乐、感动和友谊,也有一些玩家在这个世界里找到了...[详细]
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魔兽访谈:付费用户下降是因为游戏生命周期
今日GamesBeat对Ion Hazzikostas的访谈,内容涉及很广,有付费用户方面,地下城,6.2内容和可玩性,一起来看看吧。 付费用户数 团队对于德拉诺之王发布后的付费用户数增长感到兴奋,证明他们对于这个资料...[详细]
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星访谈:吴彦祖老婆Lisa S 谁也别想骗我出要塞!
众所周知,吴彦祖老婆Lisa S是一名魔兽世界的老玩家了,甚至吴彦祖应邀出演魔兽世界电影中的古尔丹,也有Lisa S的一份功劳。如今,Lisa S成为了魔兽世界星发现栏目中的一员,一起来看看吧!环境优美、众多建筑、25名强力随...[详细]
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永不放弃:Ascension公会史诗黑石后访谈
Ascension公会史诗黑石后访谈,下一次团本冲击世界前列 顶级公会访谈:Ascension 今天,我们采访了德拉诺之王T17级别团本的黑马 Ascension公会。在此前的悬槌堡战斗里,他们曾一举拿下大洋服(被...[详细]
2015-03-23 17:11:26 -
生活没有终点!Blood Legion史诗黑石后访谈
德拉诺之王,第17级团队副本是非常具有难度的,它击溃了不少顶级的老牌公会。随着史诗难度的引入,这样的结果似乎也是某种必然。很多公会分分合合,组出20人的史诗难度团队,亦或开始,亦或结束,但是,很少有人能预料到,就连坐...[详细]
2015-03-16 17:44:14 -
世界第二击杀史诗模式黑手Paragon公会访谈
Manaflask在黑石铸造厂的首杀争夺结束以后,对Paragon的会长Seita进行了采访: Q:首先祝贺你们在史诗黑石铸造厂的争夺中取得了第二名的好成绩,领先第三名公会六天时间。你们一直以来被认为是世界第一的公...[详细]
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开发者访谈:首席设计师对虚拟券功能的解释
魔兽世界开发者访谈:关于虚拟券 暴雪为魔兽世界引入了虚拟券系统,可以用来兑换金币,现金及游戏时间。 虚拟券可以用来: 用现金购买游戏时间 游戏内金币出售游戏时间 游戏内金币购买游戏时间 如何运作 虚拟券...[详细]
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首席设计师问答:火车侠是最受喜爱BOSS
问:你们是否计划增加服务器第一的头衔奖励了? 答:老实说不打算——如果有玩家不在场或者不得不替补,那么这个成就就不够理想了。实际上这是一个公会成就。目前游戏中依然有一些值得夸耀的团队副本头衔。比如“帝国的黄昏”。 ...[详细]
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Method会长访谈:全力以赴 放手一搏!
英雄难度的黑石铸造厂已经通掉几次了,你能说说最喜欢哪个BOSS么?原因呢? 黑手非常厉害,视觉上很享受,各阶段也很有乐趣。有人还被飞下平台了……当然不是我啦……:) 和英雄难度悬槌堡比起来,首领机制有何不同? ...[详细]
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魔兽电影导演推特:带来惊喜 游戏迷不会失望
近期,邓肯·琼斯在推上又透露了一些关于魔兽电影的细节。 Q:电影的叙事结构我不清楚,不过2个平行的预告片,从部落/联盟两方面来讲故事很定很叼爆。 A:我欣赏这想法,自己想过,等着瞧吧…… 邓肯·琼斯:来聊聊吧,...[详细]
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外媒专访:美服悬槌堡首杀Ascension公会
manaflask对"美服"首杀公会Ascension进行了采访。在前一阵子的首杀竞速里,当Paragon拿下世界悬槌堡**首杀及全通进度后,大家都将美服首杀的目光转移到了Midwinter和Blood Legion这种老...[详细]
2015-01-15 14:35:29 -
12月8日开发者访谈:战士太强要砍 盗贼依旧完美
物品 对于包括史诗难度在内的各级别战火装备的表现我们还是很满意的。? 我们可能会加大Raid套装和过去装备的差距。 由于现在的属性曲线,未来将会再有一次属性压缩,但是那是几年之后的事了。 我们已经知道永燃蜡烛...[详细]
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艾泽拉斯旅游局视频:加长版
http://17173.tv.sohu.com/z_1_121/MTg4NjM2OTc.html[详细]
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暴雪嘉年华媒体群访:大力推动电竞环境发展
暴雪正在接受媒体群访 Q:根据玩家的反馈,中国玩家很喜欢暴雪推出的像炉石、风暴这类中小型的游戏,昨天公布了守望先锋,我们都很兴奋,那是否意味着暴雪每年都会出一部中小型的游戏? A:我们很高兴中国玩家期待守望先锋这款游...[详细]
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德拉诺之王9月6日访谈 橙戒自98级便开始
要塞建筑 你可以在100级更换要塞的建筑。 如果你选择了你会的专业的建筑,那么你的日常冷却时间会更快,还有最高级的配方和其他福利。 如果你选择了你不会的专业的建筑,那么你还是会获得NPC制作的东西,但是该专业最...[详细]
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开发者访谈:武器战的设计这些年都跑偏了
最近有机会在Gamescom上采访到了Tom Chilton: 用新角色模型也能保留角色的灵魂是很重要的,所以玩家应当觉得新的模型是就模型的高画质版。玩家在设计过程中也帮忙指出了模型在实现这个目标中的不足。 越像人型的...[详细]
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德拉诺之王:8月21日开发者Chilton访谈总结
MamyTwink在Gamescome有机会和Tom Chilton做了一番交谈,我们总结了以下重点: 德拉诺之王内容 每个区域都有100级内容。这像永恒岛,这也包括提供持续几周故事的“章节性任务”。 德拉诺之王的声...[详细]
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开发者访谈:6.0可能有个传奇版的血吼
Buffed.de有机会在Gamescom上采访了Tom Chilton,他们的访谈有以下要点,但请注意这是从英文翻译到德语再翻译回英文(再翻译到中文)的,所以可能有错误。 传奇物品 可能有个传奇版的血吼作为非传奇...[详细]
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Chilton访谈视频第二弹:副本开放日程表
http://17173.tv.sohu.com/z_1_121/MTczMjIzNTk.html[详细]
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暴雪前副总:玩家舆论容易令设计师分心
在成立之初,凭借创始人Allen Adham与著名游戏开发和发行商之一Interplay创始人Brian Fargo的一些私人关系,暴雪——当时还叫Silicon & Synaps——与Interplay公司的合作关系十分密切...[详细]
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游戏音乐制作人访谈:魔兽重金属 永不停歇
如果你没有听说过FamilyJunles7X,那么强烈推荐你看完这段视频,这是一段运用重金属演绎的游戏历史,虽然不全面,但也涵盖了那些曾经为我们带来过欢乐和触动的大部分游戏。对于诸位魔兽玩家,魔兽世界的BGM - Son...[详细]
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《战争罪行》作者谈创作细节 揭秘作者内心世界
资料片《潘达利亚的迷雾》故事已经落幕,在部落与联盟英雄们的共同努力之下,加尔鲁什·地狱咆哮的野心被挫败,等待着最后的裁决。现在,全世界的玩家都在期待《德拉诺之王》的上线,在这个新资料片中,战犯加尔鲁什依然活跃其中。从...[详细]
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WoW Insider撰稿人斯科特·安德鲁斯访谈
Scott Andrews写过很多东西,我曾经翻译过他写的[《WoW中国审查史》],有人对作者感到好奇,所以我翻译了一下这篇访谈。 你在WoW Insider做什么工作? 我为《WoW档案管理员》专栏和其他部分写文章...[详细]
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魔兽访谈:随机团重定位 专注于展现故事
决战奥格瑞玛和雷电王座是很长的线性设计副本——这种设计将不会再出现了。今后的团队副本将会更加开放,有多个分区。如果你愿意的话,在史诗难度之余你可以去英雄难度,只杀某个特定的首领。团队副本会给你只选择打某个大家都有需求的B...[详细]
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开发者访谈:魔兽世界6.0新战场阿斯兰场景图
http://17173.tv.sohu.com/z_1_121/MTMwNTY2NjY.html[详细]