-
新老版本副本评价两极分化 副本设计师恐已黔驴技穷
本文由17173魔兽世界专区特约作者[喵主]制作提供,转载注明出处。如果在目前仍在国内流行的各大MMORPG游戏中选取副本要素最突出的游戏,那么《魔兽世界》不说首屈一指,也差不多能够排在前三名,对于一个偏向社交类的MMO...[详细]
-
看**在军团版本如何对待圣光信仰
众所周知,在魔兽世界的世界观里面,圣光是一种带有价值观的力量。 根据编年史所写,圣光代表着向善的倾向,圣光教派宣扬着公平,和平,无私的信条。 也即是圣光信仰的价值观是比较贴合传统意义上***的价值观的,而且这个*...[详细]
-
设计师丹尼尔 不认为魔兽剧情质量下降
Q:最近很多国内的玩家觉得《魔兽世界:军团再临》的剧情质量下降,对于这个问题你是怎么看的?如果确实有这样的情况,你认为导致这种情况的原因是什么?今后会做出怎么样的改变来解决这些问题? A:我认为《魔兽世界》的剧情一...[详细]
-
魔兽蓝帖:暴雪设计师下周将会与玩家直接对话
今天暴雪在推特和官方论坛都推出了一个重要的预告,就是在下周末魔兽首席游戏设计师Ion "Watcher" Hazzikostas将会和玩家展开对话,并开始向玩家收集问题,对话内容包括解答6.2版本的新内容已经讨论今后的一些计...[详细]
-
魔兽设计师推特:时光漫游副本可用蛋刀橙斧
整理自魔兽世界开发者官方推特账号WarcraftDevs: Q:传说级武器在时空漫游地下城中能否使用?我能在WLK的时空漫游地下城中使用影之哀伤么? A:是的,可以。 Q:套装上的次要属性会像主要属性一样有基于...[详细]
-
5月23日魔兽设计师蓝推:橙武我会再爱你一次
整理自魔兽世界开发者官方推特账号WarcraftDevs: Q:传说级武器在时空漫游地下城中能否使用?我能在WLK的时空漫游地下城中使用影之哀伤么? A:是的,可以。 Q:套装上的次要属性会像主要属性一样有基于...[详细]
-
首席设计师专访:魔兽6.2不会是WoD最后的版本
魔兽6.2补丁已经在测试服上发布有一段日子了,并且将要在正式服上运行。我们来和魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas一起看看在6.2中有什么新鲜事物值得挖掘。 1.塔纳安丛林 当德拉诺之王在2014年11...[详细]
-
《无尽的任务》高级设计师加盟暴雪魔兽组
近日,《无尽的任务》的Steve 'Moorgard' Danuser宣布他将加入暴雪,成为《魔兽世界》的高级设计师。在发表的声明中,Moorgard赞扬了暴雪在MMO中保持的高品质,也对《无尽的任务Next》项目组的裁...[详细]
-
魔兽世界设计师推特:血DK龙息将消耗20点符文
整理自魔兽世界开发者官方推特账号WarcraftDevs: Q:请告诉我,新的辛达苟萨之息的消耗是个bug。 A:没错。在下一个补丁对于血DK来说会消耗20点符文能量。对冰DK和邪DK没有改动。(译者注:详情:P...[详细]
-
设计师蓝推:复训证堆叠数低 鼓励经常使用
整理自魔兽世界开发者官方推特账号WarcraftDevs: Q:你们有没有注意到考古的BUG A:这个BUG将会在6.2修复。 Q:能不能把MoP的挑战模式套装变成账号通用? A:现在没有这个打算。 Q:我...[详细]
-
首席设计师Ion Hazzikostas谈团本与地下城设计
本文翻译自一次魔兽世界首席设计师的采访,本次采访首席设计师Ion Hazzikostas回答了一些关于当前版本玩家所关心的问题,对德拉诺之王未来的发展也做出了一些展望,另外强调说“德拉诺不会有巨魔副本。” 问:你们是...[详细]
-
首席设计师问答:火车侠是最受喜爱BOSS
问:你们是否计划增加服务器第一的头衔奖励了? 答:老实说不打算——如果有玩家不在场或者不得不替补,那么这个成就就不够理想了。实际上这是一个公会成就。目前游戏中依然有一些值得夸耀的团队副本头衔。比如“帝国的黄昏”。 ...[详细]
-
设计师蓝推:魔兽6.1或将增加成就搜索选项
魔兽世界2月4日设计师推特,6.1中增加了新的黑石铸造厂任务;它们会和悬槌堡的任务一起刷新,并不会取代后者。还有聋哑pvp爱好者提出建议开发一些用于标记目标的东西。一起来看看吧。 整理自魔兽世界开发者官方账号War...[详细]
-
魔兽设计师:特定类型玩具都不能放入玩具盒
角色道具 Q:有些玩具却不能算做是玩具,我有7个看起来像是玩具盒候选的东西:[烈酒的遥控器],[热心呆瓜的哨子],[神奇的啤酒桶],[莱沃什的低语],[奥术魔法的学派 - 精通],[故事卷轴]和[解剖用假人],外加[辛...[详细]
-
魔兽设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张
今日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点Reddit上进行了1个多小时的有问必答活动!暴雪开发人员回答了众多玩家的疑问,内容设计要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题,以下是相关问答汇总: Q:新版传家宝什么时候来...[详细]
-
魔兽世界设计师蓝推:阿什兰跨服阵营平衡将改善
整理自魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)、PVP设计师Holinka、首席剧情设计师Dave Kosak和高级游戏设计师Muffinus的推特。 PVE Q:毁灭者多弗和永恒的塔尔...[详细]
-
设计师推特:跨服系统拯救服务器 PVP装无插槽
服务器稳定性相关 没人知道,跨服服务器拯救了德拉诺。根据玩家要求,我们已经随本次维护增设新硬件,服务器感觉良好,稳定。 Q:稳定,是的,容量,不足。暴雪将自己的利益放在了第一位,钱比名声重要哈 A:在过去72小...[详细]
-
专访魔兽世界首席PvP设计师:痛鸡萨将被砍
《魔兽世界:德拉诺之王》全球上线中国庆典即将于11月16日18:30拉开序幕!今天下午,网易魔兽世界专区对暴雪娱乐魔兽世界开发团队核心成员Brian Holinka和Paul Forest进行了专访!一起来看看! 记者...[详细]
-
魔兽世界6.0是否开放飞行依禁飞游戏体验而定
魔兽世界高级设计师Jeremy Feasel: WOD中的raid副本开放顺序与熊猫人之谜稍有不同,因为boss数量上有区别。世界boss将在随后开放; 开发团队正在对世界节日做出的改动,因为玩家们基本上已经厌倦了...[详细]
-
首席战斗设计师和资深PvP设计师卡采访摘要
暴雪嘉年华的现场raid是Method公会 vs Midwinter公会,对战副本是英雄难度悬锤堡(Highmaul)。 目前的Simcraft模拟DPS排行榜不准确。 WOD的boss战设计与场景结合得更加密切,类...[详细]
-
设计师蓝推:雷神宫殿钥匙在6.0中绝版
Russ Perterson(《魔兽世界》奖励物品设计师): 因为我没有蓝贴帐号,所以就在推特说:对,6.0上线后藏宝库副本钥匙绝版。 玩家:那么,以前拿到的钥匙还能用吗? Russ:可以,已有的钥匙不会绝版,只...[详细]
-
魔兽6.0设计师:魔兽将持续20年 8.0选择很多
魔兽世界首席设计师Tom Chilton在接受Gameplanet采访的内容摘要: 魔兽世界近年来最大的变化是为不同类型的玩家提供了不同的游戏内容。 格罗玛什地狱咆哮新的角色使命是团结各个兽人氏族并征服世界。 德...[详细]
-
设计师蓝推:测试服或将更新万圣节节日活动
虽然我们还不知道德拉诺之王里的节日是否会有新面貌,但反正新资料片里万圣节的节日装备是有新的了。最近,高级游戏设计师Jeremy Feasel发布蓝推问了玩家一个问题:如果开万圣节化装舞会,你最愿意化妆成哪个魔兽人物?J...[详细]
-
天才摇篮:盘点这些年从暴雪走出的顶尖设计师
几天前,一位我们熟悉的老朋友,《魔兽争霸》和《魔兽世界》曾经的首席设计师罗伯·帕多离开了自己效力17年之久的暴雪娱乐公司。作为一家成立仅20余年的年轻公司(暴雪娱乐的前身硅与神经键成立于1991年2月8日),暴雪娱乐...[详细]
-
暴雪高级设计师亚历克斯·梅伯里跳槽星际公民
暴雪又一设计猛将被挖墙脚。近日,原暴雪D3高级监制亚历克斯·梅伯里Alex Mayberry在推上宣布,自己已经离开暴雪,加入Cloud Imperium Games,作为其新游星际公民(《Star Citizen》)的执行...[详细]
-
设计师蓝推:WoD中PVP套装奖励将有改动
整理自魔兽世界PVP设计师holinka的推特: Q:在WoD中PVP套装奖励会有改动么? A:没错。 Q:你们到底怎么计划让PVP装备在野外PVP中优于或者等于英雄级别PVE装备的? A:我们计划在下个月的...[详细]
-
设计师蓝推:恐惧雏鸦可装笼为BUG将修复
整理自魔兽世界首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)、高级游戏设计师Jonathan LeCraft、Jeremy Feasel和美服社区经理Rygarius的推特 Q:在PVP服务器上要尽可能快...[详细]
-
设计师发布6.0要塞新截图:互动性很强
@Muffinus 刚修完市政厅和旅馆还有兵营,吹吹风,待会儿去找几个商人。 互动性很强,伐木工会要求你护送,此外还有些人存在后续的史诗任务,完成任务可以实现他们的梦想。 Jeremy Feasel参与了宠物对战...[详细]
-
PVP设计师蓝推:PVP装备之间差距不宜过大
整理自魔兽世界PVP设计师holinka的推特 Q:关于移除某种PVP货币,还有下文么?我个人觉得现在的征服点数很完美。 A:我们正在准备一篇博文用来谈论此事。不过出炉时间还未确定。需要进一步解释我们在PVP装备...[详细]
-
设计师蓝推:减少按键数目不等于使游戏贬值
3月7日蓝推汇总,整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、艺术总监Chris Robinson、PVP设计师holinka的推特 职业 Q:“我们希望能减少要按的按键数目,以便让游戏对那些回归的玩家来说更为...[详细]