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魔兽设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

时间:2014-12-05 17:17 作者:esoyu 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点Reddit上进行了1个多小时的有问必答活动,其中包括要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题!一起来看看!

魔兽设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

今日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点Reddit上进行了1个多小时的有问必答活动!暴雪开发人员回答了众多玩家的疑问,内容设计要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题,以下是相关问答汇总:

Q:新版传家宝什么时候来?

A6.1.0

Q:专业所带来的经济收益降低了,尤其是采集类专业似乎有些可又有无,制造专业也有类似的情况

A需要更多有用的原始材料,希望今后能通过调整要塞来解决这个问题

Q:职业特别装饰?(此前说过会加入有职业特征的装饰,比如猎人的箭袋)

A这个想法还留着!

Q:精神到底是首要属性还是次要属性?开发者觉得悬槌堡治疗难度如何?

A精神是最好的次要属性,治疗正在改动,我们会控制的。

Q:全能属性符合"有趣"这一概念么?

A我也不确信这个属性究竟是否达到了这点目标[让次要属性更有意思],我们会加强的。

Q:种族主题要塞还有戏么?

A感觉上是不错的,不过其实不大可能

Q:你们觉得要塞表现如何,今后会有什么类似的元素?可有狼人和地精的新模型?

A超级满意!我们会继续尝试能带来乐趣的新元素;新模型还没有。

Q:评级战场和阿什兰的周上限为何要改动?

A上限系统很奇怪,也麻烦,这些改动是为了简化这一系统。

Q:新模型还会有修改么?

A有。

Q:我要塞内的东西,好友并不是全部可见,这个是故意设计的么?

A不是,6.1会修正的。

Q:你们对玩家社区的关注度有多大?

A很难量化,不过很高就是了。

Q:技能系统的改动你们可满意,今后还有什么改动?

A非常满意,这个改动让决定更为开放,扩展了技能使用方法。

Q:我有一堆关于界面和技术的问题,比较难总结。

ALore回答了一部分,剩下的交给界面团队了。

Q:其他模型的更新计划如何(鹌鹑,熊,宠物)?

A我们很想做。

Q:职业史诗任务呢?

A术士绿火备受好评,我们希望延续这个设定。

Q:这个资料片里要塞会随着补丁更新么?

A计划如此。

Q:饰品可以由治疗技能触发,而不是伤害技能么?还有术士什么时候增强?

A饰品会修正的;术士方面暂无计划,不过我们会关注职业平衡的。

Q:载具有时候会取消掉宠物,怎么回事?

A这是个BUG,我们会在近期修正。

Q:阿什兰岛上克洛诺斯怎么修正?他站在哪什么也不干呀!

A我们正在解决!我们更新了阿什兰岛上的NPC的AI,但不巧的是很多新技术在玩家变多时就没效果了。我们正在对其进行修正,简化AI。此前他们会自动导向激活中的夺旗点,现在NPC都怒了,会直接攻击任何接触到的敌人。我们承认,阿什兰确实存在着设计和技术问题(排队),我们会继续努力解决的,创建一个200+人的PVP地图确实很有难度,很多内容还和奖励挂钩,这个在测试服就有体现。

Q:小号要塞能更轻松一点么?

A想法蛮好,我们会在今后补丁里进行调整。

Q:为何在所有激活追随者都满级时要塞任务明显减少了?

A我们是希望在任务列表里不出现那么多重复的任务,但是没料到废品站太OP,所以这些任务其实不算重复。这个问题我们也在商讨,不过解决起来有点难,会影响到其他系统。

Q:可不可以给个选项让副本里那些移动背景停下来?恐轨车站让我两个公会朋友都晕了!

A呃,真不好意思,不清楚能不能做出简单有效的改动,不过我们会考虑的。

Q:问个剧情上的问题,其实也和游戏有关系,耐奥祖的徒弟登塔在什么地方?

A这个问题不错,现在我也回答不了,也不会在这里随便敷衍你。

Q:要塞有3级以上的计划么?感觉现在要塞位面的空间还很大呀。

A6.2里还有扩展要塞建筑的计划,具体细节现在公布还太早。

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