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魔兽设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

时间:2014-12-05 17:17 作者:esoyu 译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点Reddit上进行了1个多小时的有问必答活动,其中包括要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题!一起来看看!

魔兽设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张

今日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点Reddit上进行了1个多小时的有问必答活动!暴雪开发人员回答了众多玩家的疑问,内容设计要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题,以下是相关问答汇总:

Q:新版传家宝什么时候来?

A6.1.0

Q:专业所带来的经济收益降低了,尤其是采集类专业似乎有些可又有无,制造专业也有类似的情况

A需要更多有用的原始材料,希望今后能通过调整要塞来解决这个问题

Q:职业特别装饰?(此前说过会加入有职业特征的装饰,比如猎人的箭袋)

A这个想法还留着!

Q:精神到底是首要属性还是次要属性?开发者觉得悬槌堡治疗难度如何?

A精神是最好的次要属性,治疗正在改动,我们会控制的。

Q:全能属性符合"有趣"这一概念么?

A我也不确信这个属性究竟是否达到了这点目标[让次要属性更有意思],我们会加强的。

Q:种族主题要塞还有戏么?

A感觉上是不错的,不过其实不大可能

Q:你们觉得要塞表现如何,今后会有什么类似的元素?可有狼人和地精的新模型?

A超级满意!我们会继续尝试能带来乐趣的新元素;新模型还没有。

Q:评级战场和阿什兰的周上限为何要改动?

A上限系统很奇怪,也麻烦,这些改动是为了简化这一系统。

Q:新模型还会有修改么?

A有。

Q:我要塞内的东西,好友并不是全部可见,这个是故意设计的么?

A不是,6.1会修正的。

Q:你们对玩家社区的关注度有多大?

A很难量化,不过很高就是了。

Q:技能系统的改动你们可满意,今后还有什么改动?

A非常满意,这个改动让决定更为开放,扩展了技能使用方法。

Q:我有一堆关于界面和技术的问题,比较难总结。

ALore回答了一部分,剩下的交给界面团队了。

Q:其他模型的更新计划如何(鹌鹑,熊,宠物)?

A我们很想做。

Q:职业史诗任务呢?

A术士绿火备受好评,我们希望延续这个设定。

Q:这个资料片里要塞会随着补丁更新么?

A计划如此。

Q:饰品可以由治疗技能触发,而不是伤害技能么?还有术士什么时候增强?

A饰品会修正的;术士方面暂无计划,不过我们会关注职业平衡的。

Q:载具有时候会取消掉宠物,怎么回事?

A这是个BUG,我们会在近期修正。

Q:阿什兰岛上克洛诺斯怎么修正?他站在哪什么也不干呀!

A我们正在解决!我们更新了阿什兰岛上的NPC的AI,但不巧的是很多新技术在玩家变多时就没效果了。我们正在对其进行修正,简化AI。此前他们会自动导向激活中的夺旗点,现在NPC都怒了,会直接攻击任何接触到的敌人。我们承认,阿什兰确实存在着设计和技术问题(排队),我们会继续努力解决的,创建一个200+人的PVP地图确实很有难度,很多内容还和奖励挂钩,这个在测试服就有体现。

Q:小号要塞能更轻松一点么?

A想法蛮好,我们会在今后补丁里进行调整。

Q:为何在所有激活追随者都满级时要塞任务明显减少了?

A我们是希望在任务列表里不出现那么多重复的任务,但是没料到废品站太OP,所以这些任务其实不算重复。这个问题我们也在商讨,不过解决起来有点难,会影响到其他系统。

Q:可不可以给个选项让副本里那些移动背景停下来?恐轨车站让我两个公会朋友都晕了!

A呃,真不好意思,不清楚能不能做出简单有效的改动,不过我们会考虑的。

Q:问个剧情上的问题,其实也和游戏有关系,耐奥祖的徒弟登塔在什么地方?

A这个问题不错,现在我也回答不了,也不会在这里随便敷衍你。

Q:要塞有3级以上的计划么?感觉现在要塞位面的空间还很大呀。

A6.2里还有扩展要塞建筑的计划,具体细节现在公布还太早。

Q:你们多少人下班还会打魔兽的,满级了么?

A所有人。实际上在家里玩和在工作中测试是两个概念,比如虽然我忙要塞任务都1年了,但是每天还是会登陆游戏保证追随者都在好好干活。

Q:这年头制作,测试,公开一个团队副本究竟要多久?我看10周年纪录片时听到熔火之心用了1个星期哦。

A周年纪录片主要说的是首领战这副本(一周时间不可能做完环境和生物美工部分),现在做起来也是一个大工程,不过进度已经很快了。而且,现在团本的效率和治疗都明显提高(环境,视觉特效,战斗机制,弹性难度等),一场战斗需要数小时做,而且还会来来回回改很多次。

Q:魔兽会继续发展么,有什么限制因素?

A只要还有玩家在玩,这游戏就会一直在。

Q:大洋服的PVP玩家池能独立出来么?

A没有大洋服的独立PVP分区计划,这样会导致代打代练等交易。

Q:你们如何平衡游戏时间和休息时间,还有玩家互动和相互之间的亲近程度?

A我们希望尽可能简化游戏操作,增强玩家合作,并创造一个长期的团队关系。我们会继续在这个上面下功夫。

Q:3级废品站的战利品列表为何如此巨大?

A一个普遍的误解是,战利品列表越大,随机性就越大,这些道具会相互排斥。实际上有很多办法来避免这一冲突,在接到玩家对3级废品奖励不足的反馈后,我们在数据上做了测试,并保证这次不会再失误。

     3级废品站的箱子实际上保证了你能获得2级废品箱里的战利品,再次之上再获得一个幻化、传承或当前版本的道具供你角色使用。战利品列表的庞大扩大了道具的多样性,但这并不会抵消你拿到1,2级废品站追随者强化道具的几率

Q:炼金术呢?

A我们正准备更新一些炼金方面的内容,很快就有消息了。

Q:关于团队查找器,阿什兰的问题!

A我们正在逐渐提高各组服务器数量,并监视服务器的影响。团队查找器的主要目标是让玩家能更轻松地寻找到具有相同爱好的人。领导系统的概念不错,我们会关注下,有必要再加。另外,我们还关注在组建队伍时的信息数量,我们希望尽可能降低玩家加入队伍的时间,尽可能减少一进组就被踢的情况,我们并不鼓励这种行为。我们已经开启了阿什兰的跨服组队功能,我们会继续关注,直到阿什兰阵营平衡做得更好,否则玩家只会进那些"纯联盟"的阿什兰,那感觉是不是会很蛋疼!

Q:在赛季中职业会重新平衡么,还是只有在季后才会平衡?

A在赛季中我们也会进行职业平衡调整。

Q:种族特长的平衡是依照什么样的理念进行的?

A联盟也要赢!平衡方面,玩家很容易被高玩的想法误导,很多因素都会决定游戏。高玩的话只能做参考,不能当真理。

Q:能做个直接对当前目标进行范围目标选择的功能么?

A这个智能选择界面感觉不错,也许今后会有。

Q:什么时候可以隐身在线?

A近期不大可能。

Q:赞加海的孢子人呢?

A不如给追随者来个相关任务吧,远征赞加海,寻找孢子人。

Q:满级后的场景战役呢,德拉诺还会增加场景战役嘛?

A我们并不准备在德拉诺之王里增加那种排本式的场景战役(并不是说今后资料片也没有)。

Q:能给要塞自定义音乐么?

A希望6.1里能上这个功能。

Q:挖掘场里没排追随者也会出现矿车?

A这个是Bug。

Q:破碎骨骼算货币么?

A期待更多相关反馈。

Q:要塞的东西可以自由移动么?

A似乎不可能。

Q:有的法术还需要增强下,需要多久?

A我们有一组人在进行音效,外观和体验感的设计,今后的资料片里战斗体验还会改善的。

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