设计师丹尼尔 不认为魔兽剧情质量下降,一起来看下吧!
Q:最近很多国内的玩家觉得《魔兽世界:军团再临》的剧情质量下降,对于这个问题你是怎么看的?如果确实有这样的情况,你认为导致这种情况的原因是什么?今后会做出怎么样的改变来解决这些问题?
A:我认为《魔兽世界》的剧情一直都是史诗级的,因为魔兽世界的每个不同角色都有他闪光的时刻,所以大家也可以期待在接下来的魔兽世界故事情节之中哪些角色会继续发光发热,会有哪些大事发生。与此同时,我也不同意所谓的魔兽世界剧情走下坡路这种说法,《军团再临》是我最喜欢的一个版本,我自己玩的时间是非常多,萨格拉斯之墓也是我非常喜欢的团队副本。
Q:《魔兽世界》砍掉了很多具有职业特色的职业buff,请问暴雪是出于什么样的考虑做出这个决定的呢?
A:以前我们推出职业buff技能是为了让不同职业之间有更多的互动性,但是这个版本我们通过其他更多的方式来提高了这些互动性,比如说惩戒骑的报复,这些合作和互动的方式都有了更好的改变,也提高了魔兽世界的游戏社交属性。
Q:在接下来的版本当中暴雪会对职业平衡性做哪些调整?
A:职业平衡一直都是我们持续努力的方向,我们团队的目标是让所有职业的表现都在一个可接受的范围之内浮动,如果哪个职业过于强或者过于弱,我们就会对他进行调整,当然,我们的信息来源也是来自玩家的反馈,因为我们现在可以做在线的修改,所以调整起来也会比较方便。
Q:从《德拉诺之王》版本开始,《魔兽世界》的剧情好像加快了很多,暴雪是从什么样的考虑来加快推进剧情的发展呢?
A:我们要做的事情一直都是在正确的时机发布与其相当量的版本剧情内容,在《军团再临》版本中我们也花费了非常多的精力来讲述故事,我们要保证给出的故事量可以更好地匹配玩家消化和体验的速度。
Q:随机团本的出现使玩家之间的组队更加便捷,但是也使玩家之间的沟通性降低了,改变了原有的生态环境,请问暴雪将怎样平衡这两者之间的关系?
A:《魔兽世界》一直都是社交属性非常强的游戏,我们在设计这个游戏的时候也在这方面下了非常多的心思,比如说玩家组队的过程以及一些大型副本的设置,我们也很理解玩家会有这样的顾虑,我们会同过更多种的方式来巩固《魔兽世界》的社交属性,比如说最近时光团本的黑暗神庙,我们也只做了普通模式来让玩家之间有更多不同方式的互动。
Q:暴雪是否会考虑加入一个战网通用的仓库来方便同一战网下小号之间共享物品。
A:战网共享仓库确实是一个非常好的想法,接纳玩家的想法一直是我们的工作重点之一,比如说幻化系统界面的改变,宠物界面的改变,都来自于玩家的反馈,如果玩家确实需要一个战网共享仓库的话,我们的团队以后也会进行一些探讨和改动。
Q:以后会不会有更多像黑暗神庙一样的时空漫游团本?
A:我们现在很难敲定未来会发生的一些事情,但是我们非常开心看到玩家这么喜欢时空漫游团本,以后我们会在与其对应的故事线上考虑下一个时空漫游用哪个团队副本。
Q:现在有很多老副本单刷很麻烦,比如决战奥格瑞玛1号、M黑石熔炉,以后是否考虑简化它?。
A:这个的反馈非常好,我们会把这个意见带回总部与设计师们进行讨论。
Q:橙装系统和大秘境玩法深受玩家的喜欢,但是也有很多玩家抱怨这些玩法的内容更新过快,很难适应,请问暴雪是怎样看待这件事的?
A:在线修改功能的上线确实会使更新的频率过快,以后我们会更好的调控更新频率,能让玩家更好的适应当前版本。
Q:《魔兽世界》中的老装备模型是否有高清重置计划?
A:升级《魔兽世界》的视觉效果是我们的工作重点之一,近几年我们更新了很多近战的攻击动作,来让《魔兽世界》看起来更加“漂亮”,但是我们在升级这些视觉效果的同时,也要保证游戏的基础性能不会受到影响。
Q:幻化系统深受玩家的喜欢,未来会考虑开放更多传说等级的装备幻化吗?
A:大家可以看到,我们刚刚开放的蛋刀的幻化,因为这个版本所讲述的故事就与伊利丹息息相关,所以其他职业的橙装武器幻化我们也会考虑到故事剧情的契合度来开放这些内容。
Q:未来暴雪是否会开发更多像军团助手这样APP来方便玩家随时随地进行游戏?
A:我们非常开心看到玩家这么喜欢军团助手APP,如果未来还有像要塞任务这种适合放在移动端的功能,我们肯定会去做。
Q:伊利丹能够重回魔兽剧情让玩家们非常开心,请问另一位人气角色阿尔萨斯的故事以后是否还会有延续吗?
A:每个玩家都有他最喜欢的角色,我最喜欢的魔兽角色就是卡德加,《魔兽》电影中的卡德加也非常有魅力。我认为不管是伊利丹还是阿尔萨斯都已经在过去的版本的有过浓墨重彩的描绘,我们的剧情团队要保证这个角色能够在正确的时间正确的地点上发挥他的作用,而不能盲目的让人气角色登上舞台。当然,只要玩家能够继续玩《魔兽世界》,总有一天你会看到你喜欢的角色登场的。