最近有机会在Gamescom上采访到了Tom Chilton:
用新角色模型也能保留角色的灵魂是很重要的,所以玩家应当觉得新的模型是就模型的高画质版。玩家在设计过程中也帮忙指出了模型在实现这个目标中的不足。
越像人型的种族的玩家对改动越敏感,因为玩家更习惯他们之前的角色模型。而其他种族,像牛头人,变化则有些难以发现。
要塞原来在开发组进行头脑风暴时被命名为前线堡垒。最终这个想法被细化为我们今天看到的要塞,最终解决了玩家可以在自己的地盘做什么的问题。
最重要的是,玩家已经接受了属性压缩。
职业技能已经失控了,绝大多数职业在wow刚开始的时候就已经有足够的技能了,但是之后越加越多。最终到了我们不得不删减的地步。
武器战士的设计这些年都跑偏了,远离了在wow刚开始时武器战的感觉。德拉诺之王的改动应当能解决这个问题,并将该职业带回到原有的定义上。
冬拥湖之后的托尔巴拉德也走错了方向,它更注重战场的游戏性,却忽视了世界PvP方面。冬拥湖的感觉像是一场史诗级别的战斗。