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开发者蓝推:要塞船坞地区将会作成为休息区域
近期开发者蓝推汇总20150630 船坞地区能不能做成安全区域,换小号不需要等20秒? 在线修正进行中,会做成休息区 暴风城的赫利克斯·破甲是怎么回事? 意外的bug,在线修正会解决这问题 今天买了腐化恐翼...[详细]
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暴雪蓝帖:我们将会竭尽全力让魔兽变得更好
浪费资源,浪费空间 我真心不赞同这点。我们团队和开发者每一天都在看玩家的反馈和建议,即便是不友好的反馈,也依然是反馈。其中是否可能暗藏着更重要的信息呢?是;不成熟的帖子我们就不看么?否。 就最近的调整就能看出我们...[详细]
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暴雪开发者及鬼蟹推特汇总:复仇者阿克蒙德?
蓝贴部分 PVP 巫妖王以来,PVP装备就一直是随机掉落,阿尔卡冯的宝库,巴拉丁监狱,恨之煞,天神。这些PVE内容给的PVP装备都没有6.2多 但是有件很重要的事你没有提,前面的装备都可以买的(以MOP为例) ...[详细]
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蓝推汇总:魔兽的开发者对游戏设计有自知之明
近期蓝推汇总2015527 开发者蓝推缺乏交流? 你们的沉默让我心碎,德拉诺前夕那么热闹的 我明白,没有得到直接的回复确实感觉不佳,不过请相信我们真的在倾听你们的反馈 还有相信我们,在我们开发的系统表现不佳没...[详细]
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暴雪蓝帖解释为何开发者要对魔兽世界怀旧服说不
说起《魔兽世界》玩家对于游戏开发者暴雪提出的种种要求,增设“怀旧服”绝对是其中呼声最高的一项。经典旧世版本对于绝大多数老玩家都有着特殊的意义,因而大家都十分期待能够在十年之后重温当时的那种激情。那么暴雪官网对于玩家的这一...[详细]
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暴雪力邀粉丝开发者入职 或做手机版要塞
早有玩家提出魔兽要塞的玩法很适合在手机上进行,似乎暴雪已经听到了这一声音。 如果你没玩过《魔兽世界》,或者已经AFK,你一定错过了的一个新玩法——要塞系统。简而言之,暴雪在要塞中加入了很多玩法。 很多玩家觉得要塞...[详细]
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蓝推汇总:开发者谈非常看重对PVP的意见
PVP相关 前面我看到"玩风暴英雄却不打PVP"的推文,这里想澄清一下。 我们对高端PVP玩家的评价非常高,这部分人对PVP的意见非常宝贵。感谢你们的贡献。 我原本的问题是针对那些玩风暴英雄,却拒绝打PVP的玩家提...[详细]
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开发者访谈:首席设计师对虚拟券功能的解释
魔兽世界开发者访谈:关于虚拟券 暴雪为魔兽世界引入了虚拟券系统,可以用来兑换金币,现金及游戏时间。 虚拟券可以用来: 用现金购买游戏时间 游戏内金币出售游戏时间 游戏内金币购买游戏时间 如何运作 虚拟券...[详细]
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12月8日开发者访谈:战士太强要砍 盗贼依旧完美
物品 对于包括史诗难度在内的各级别战火装备的表现我们还是很满意的。? 我们可能会加大Raid套装和过去装备的差距。 由于现在的属性曲线,未来将会再有一次属性压缩,但是那是几年之后的事了。 我们已经知道永燃蜡烛...[详细]
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开发者访谈:武器战的设计这些年都跑偏了
最近有机会在Gamescom上采访到了Tom Chilton: 用新角色模型也能保留角色的灵魂是很重要的,所以玩家应当觉得新的模型是就模型的高画质版。玩家在设计过程中也帮忙指出了模型在实现这个目标中的不足。 越像人型的...[详细]
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德拉诺之王:8月21日开发者Chilton访谈总结
MamyTwink在Gamescome有机会和Tom Chilton做了一番交谈,我们总结了以下重点: 德拉诺之王内容 每个区域都有100级内容。这像永恒岛,这也包括提供持续几周故事的“章节性任务”。 德拉诺之王的声...[详细]
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开发者访谈:6.0可能有个传奇版的血吼
Buffed.de有机会在Gamescom上采访了Tom Chilton,他们的访谈有以下要点,但请注意这是从英文翻译到德语再翻译回英文(再翻译到中文)的,所以可能有错误。 传奇物品 可能有个传奇版的血吼作为非传奇...[详细]
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开发者和你聊:魔兽团队副本 从大地的裂变到现在
今天我们将继续回顾团队副本从《大地的裂变》到《熊猫人之谜》的变化历程。如果你错过了第一篇,请翻阅此处。 大地的裂变 (2010-2012) 团队副本系统经历了《巫妖王之怒》中的快速变革,我们希望在《大地的裂变》中总...[详细]
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开发者访谈:魔兽世界6.0新战场阿斯兰场景图
http://17173.tv.sohu.com/z_1_121/MTMwNTY2NjY.html[详细]
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开发者提问又回来了!官网论坛收集玩家疑问
新一期的开发者提问来了,我们会在本帖中收集你的问题。这次我们计划会邀请首席职业设计师Kris Zierhut,首席战斗设计师Ion Hazzikostas,高级游戏设计师Brian Holinka和主持人Morgan Web...[详细]
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开发者访谈:德拉诺PVP会让人耳目一新
最近PVP Live在其举行的联赛上采访了Holinka和Kim Phan两位游戏开发者,下面是这次采访内容汇总。 电子竞技 暴雪希望让魔兽世界变成更好的电子竞技游戏。 现在大多数的队伍都盯着3v3竞技场,但是他们...[详细]
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开发者访谈:德拉诺之王大约增10个新坐骑
开发者访谈: 最近有一些开发者访谈,今天我们来看看Ausgamers对Alex Afrasiabi的访谈。绝大多数的消息已经在其他访谈内提及,但仍有些新东西: *德拉诺之王大约有10个新坐骑。 *德拉诺之王大约有...[详细]
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官博:开发者跟你聊 - 创建合理游戏玩法
上周,我们谈到了《魔兽世界:德拉诺之王》的设计目标之一就是数据压缩以及简化繁琐技能。这次,我们将谈一谈有关游戏中的重要组成部分——生命值的话题。 玩家生命值和韧性 在下一个资料片中,我们将对游戏进行一系列交叉调整...[详细]
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开发者围炉谈:WOD将塑造治疗的游戏体验
上周我们谈到了我们目前德拉诺之王设计目标的一部分:数据压缩和去掉不必要的复杂性。这次,我们来看看跟另一个重要元素相关的几个主题:治疗。 玩家的血量和韧性 在下个版本,我们计划做几个相关联的改变来提供治疗们更协调的...[详细]
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官博:开发者和你聊 - 压缩与梳理
《魔兽世界:德拉诺之王》的开发进展顺利,很快就将进入公开测试的第一阶段。为了帮助你更好的做好战斗准备,我们将与大家来探讨一下这个资料片中属性,技能和群体控制的的改动。 属性压缩 角色成长是角色扮演类游戏的主要特点...[详细]
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官网:开发者和你聊 将加入更多的场景战役
????最近,我们陆续在我们的《熊猫人之谜》专题网站上透露了一些有关场景战役的内容,这是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的一项90级玩法内容。作为最后一期内容,今天我们就要与场景战役的设计师Dave Maldonado以及游戏设...[详细]