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开发者蓝推:要塞船坞地区将会作成为休息区域
开发者蓝推:要塞船坞地区将会作成为休息区域[详细]
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暴雪蓝帖:我们将会竭尽全力让魔兽变得更好
暴雪蓝帖:我们将会竭尽全力让魔兽变得更好[详细]
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暴雪开发者及鬼蟹推特汇总:复仇者阿克蒙德?
暴雪开发者及鬼蟹推特汇总:复仇者阿克蒙德?[详细]
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蓝推汇总:魔兽的开发者对游戏设计有自知之明
蓝推汇总:魔兽的开发者对游戏设计有自知之明[详细]
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暴雪蓝帖解释为何开发者要对魔兽世界怀旧服说不
暴雪认为将《魔兽世界》开发力量从对当前版本进行优化更新以及进行新内容设计的工作中抽调出来服务于这项计划是劳民伤财,得不偿失的。[详细]
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暴雪力邀粉丝开发者入职 或做手机版要塞
手机玩魔兽从粉丝里面选员工似乎是暴雪的老套路了,近期Reddit论坛的一个幸运儿又被暴雪请去聊人生和理想了。而这为小哥的理想,似乎是让《魔兽世界》登陆手机平台。[详细]
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蓝推汇总:开发者谈非常看重对PVP的意见
蓝推汇总:开发者谈非常看重对PVP的意见[详细]
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开发者访谈:首席设计师对虚拟券功能的解释
开发者访谈:首席设计师对虚拟券功能的解释[详细]
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12月8日开发者访谈:战士太强要砍 盗贼依旧完美
12月8日开发者访谈:战士太强要砍 盗贼依旧完美 法师太弱要加强。[详细]
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开发者访谈:武器战的设计这些年都跑偏了
开发者访谈:武器战士的设计这些年都跑偏了,远离了在wow刚开始时武器战的感觉。德拉诺之王的改动应当能解决这个问题,并将该职业带回到原有的定义上。[详细]
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德拉诺之王:8月21日开发者Chilton访谈总结
MamyTwink在Gamescome有机会和Tom Chilton做了一番交谈,我们总结了以下重点[详细]
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开发者访谈:6.0可能有个传奇版的血吼
8月20日开发者访谈[详细]
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开发者和你聊:魔兽团队副本 从大地的裂变到现在
今天我们将继续回顾团队副本从《大地的裂变》到《熊猫人之谜》的变化历程。如果你错过了第一篇,请翻阅此处。[详细]
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开发者访谈:魔兽世界6.0新战场阿斯兰场景图
开发者访谈:魔兽世界6.0新战场阿斯兰场景图[详细]
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开发者提问又回来了!官网论坛收集玩家疑问
新一期的开发者提问来了,我们会在本帖中收集你的问题。这次我们计划会邀请首席职业设计师Kris Zierhut,首席战斗设计师Ion Hazzikostas,高级游戏设计师Brian Holinka和主持人Morgan Webb来...[详细]
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开发者访谈:德拉诺PVP会让人耳目一新
最近PVP Live在其举行的联赛上采访了Holinka和Kim Phan两位游戏开发者,下面是这次采访内容汇总。[详细]
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开发者访谈:德拉诺之王大约增10个新坐骑
最近有一些开发者访谈,今天我们来看看Ausgamers对Alex Afrasiabi的访谈。绝大多数的消息已经在其他访谈内提及,但仍有些新东西:[详细]
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官博:开发者跟你聊 - 创建合理游戏玩法
上周,我们谈到了《魔兽世界:德拉诺之王》的设计目标之一就是数据压缩以及简化繁琐技能。这次,我们将谈一谈有关游戏中的重要组成部分——生命值的话题。[详细]
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开发者围炉谈:WOD将塑造治疗的游戏体验
上周我们谈到了我们目前德拉诺之王设计目标的一部分:数据压缩和去掉不必要的复杂性。这次,我们来看看跟另一个重要元素相关的几个主题:治疗。[详细]
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官博:开发者和你聊 - 压缩与梳理
《魔兽世界:德拉诺之王》的开发进展顺利,很快就将进入公开测试的第一阶段。为了帮助你更好的做好战斗准备,我们将与大家来探讨一下这个资料片中属性,技能和群体控制的的改动。[详细]
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官网:开发者和你聊 将加入更多的场景战役
最近,我们陆续在我们的《熊猫人之谜》专题网站上透露了一些有关场景战役的内容,这是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的一项90级玩法内容。[详细]