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开发者访谈:德拉诺PVP会让人耳目一新

时间:2014-03-19 16:39 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 最近PVP Live在其举行的联赛上采访了Holinka和Kim Phan两位游戏开发者,下面是这次采访内容汇总。

最近PVP Live在其举行的联赛上采访了Holinka和Kim Phan两位游戏开发者,下面是这次采访内容汇总。

电子竞技

暴雪希望让魔兽世界变成更好的电子竞技游戏。

现在大多数的队伍都盯着3v3竞技场,但是他们希望听到更多大家关于电子竞技的期盼,无论是pvp还是别的什么。

竞技场是组成魔兽世界电子竞技的一大部分,但魔兽中或许有玩家也喜爱的其他东西。比如,有些玩家喜欢在嘉年华上的现场raid秀。

暴雪的合作伙伴已经让暴雪看到了应提供什么样的工具来支持电子竞技,包括职业游戏大联盟。

pvp播放起来有困难,尤其用小队死亡竞赛的方式使其比其他游戏速度更快。在魔兽里,某人死或者发生某些激动人心的事情可能要花15分钟,这对那些不怎么熟悉这个游戏的观众来说太长了。向观众解释发生着什么和为什么发生可以缓解这个问题。

觉得游戏有趣的人,看的时候才会觉得有趣。下一步是提供工具使大家观看起来更容易,如观众模式。

开发者们在寻找他们能做的细微环节来帮助魔兽世界电子竞技组织成长。

 观众模式

设定在抑制生效前多久观看的功能现在没计划在观众模式中计入,规则不一致会让竞技场很难去观看。

添加观众模式一些组织已经申请了很久了,最终在德拉诺之王中加入。

德拉诺之王中的pvp

如果我们做出平衡性的改动,玩家就会对我们的决定感到沮丧。如果我们不做出平衡改动,玩家又抱怨游戏开始一成不变。

开发组已经试图增加pvp的参与度,同时不会损害到那些热爱pvp的玩家。

群控和递减机制一直是对玩家隐藏的,但这是pvp竞技中的重要部分。开发组试图降低其复杂性,增加深度的复杂性是好的,而没理由的复杂性则不好。

pvp在德拉诺之王中会感觉是全新且不同的,平衡性几乎重做。开发组这次将花大量时间重复试验并收集顶尖玩家的有用反馈。

 Holinka

Holinka每周绝大部分时间都用来评定战场和竞技场,几乎每顿午饭的时间都在弄竞技场。

只要时间允许还玩游戏,如泰坦陨落和真理之杖。通过玩其他游戏可以学到很多东西。

上个赛季他玩了6个角色的8种专精,所以他明白练小号所需花费的努力。

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