manaflask对"美服"首杀公会Ascension进行了采访。在前一阵子的首杀竞速里,当Paragon拿下世界悬槌堡**首杀及全通进度后,大家都将美服首杀的目光转移到了Midwinter和Blood Legion这种老公会上,但结果,新划分的大洋服Ascension却异军突起地拿下来大洋/美服首通。大洋服本为美服的一部分,是近期暴雪为改善澳洲地区游戏延迟而分设出去的地区。Ascension公会在本次悬槌堡竞速中拿下过4个世界首杀,加上美服/大洋服的全通,Ascension已经跻身全球前5,毫无疑问成为了最顶尖公会的一员。在这里,让我们期望他们在接下来的黑石铸造厂中能有更好的表现!
介绍
Relil - 治疗组公会官员 - 奶骑。平时为了公会里的治疗们尽心尽力,战斗时安排他们的分工。20岁,两份工作,还要上大学。生活就是工作/学习/魔兽
Bearwistick - 近战组公会官员 - 野德。主要负责整理悬槌堡各首领攻略。战斗中负责分配布兰肯斯波/**的近战打断,以及保证克拉戈战里不会跟进符文。
Marssyy - 公会会长 - 团长。负责会长的一切事物,让所有成员心情舒畅,不出意外不撕逼,然后就是招人。
Bubbles - 远程组公会官员/团长 - 暗牧。主要负责输出安排,有时会发个彪。21岁,来自澳大利亚的Melbourne,今年就拿会计金融系证书了。我决定休息1年半,然后开始学习散打,参加些国际自愿阻止,最后去找份全职会计工作。
说说公会的发展史和现况吧
Relil - 公会组建很久了,什么时候开的都不记得了。前2年开MOP的时候我进了公会。那时Marssyy当了会长,让公会成为了一支专业团队。这2年了他付出了很多,让公会上升到了我们想都不敢想的高度。
Bearwistick - 公会是TBC时期里组建的,巫妖王和灾变里Ascension的表现都不错,不过一周也就打个3-4晚。后来MOP里Marssyy当了会长,想藉此将公会提升到更高的层次。那时我们的主要目标是成为大洋区第1公会,然后我们在雷电王座里实现了这个目标。随后我们就希望不断成长,进步,一直到今天。
Marssyy - 公会大约是TBC时期创建的,那时公会还很休闲,然后MOP里我接手,让公会过渡成专业公会。在巫妖王/灾变时期我们每周大约活动12-14个小时,不过我觉得很不够。在恐惧之心开启前我担任了公会会长,继而让公会向专业级过渡。我们的最初目标是成为大洋区第1公会,雷电王座里得以实现。继而我们将目标定在了美服前10,这个我们在决战奥格里实现了。最后在WOD里,我们的目标是成为美服前3,不过最后夺得了第1,很开心。
Bubbles - 大灾变末期我加入了Ascension,那时已经开始伐木巨龙之魂了。大家觉得我的水平会拖公会后腿。然后我全心全意投入在战斗里,后来他们让我去吸收督军佐诺兹的伤害,我也完成得很好。我跑离人群,开消散,结果没死大家都觉是奇迹。然后大家都放心了,我通过了考验。在MOP里,我们的原公会会长去度假了,任务都转给了Marssyy,公会从此越变越强。魔古山宝库的时期他增加了公会活动时间,很多人都很恼火,至今还有些人奇怪原本好好的休闲公会怎么会发展成这样。Marssyy成为会长后,原会长回来觉得延长活动时间还能招到更多人简直丧心病狂。结果到现在嘛,你看到我们都成美服第1啦。
大洋服由来已久,一下子跃居第一摇晃了首杀争夺榜,对美服冲击不小。此前你们是顶着高延迟在美服活动,你能说说新服务器对WOD有何影响吗?
Relil - 大洋服的开启绝对给力;但不能说就是开了大洋服我们和Avast才得以冲到排行榜前列。我们两家公会人才济济,相信除了延迟外,我们做得准备也是非常周道的。
Bearwistick - 我一直认为澳服出来后肯定有区别,但这不会是决定因素。当然,20个人延迟累加造成的各种影响可能还是挺大的。比如像打断啦,瞬发技能拉。布兰肯斯波要是还是以前那种延迟肯定受不了,打断就是个大问题。**的转阶段可能也会成为我们的梦魇。
Marssyy - 大洋服的开启对开荒是件好事,这次对我们的影响非常巨大。以前大洋区玩家的打断难度简直就是噩梦级。我记得以前在黑翼之巢打防御系统,0.8秒读条需要打断,我们延迟就有230ms。我估计美服玩家觉得大洋区玩家对延迟有点小题大做了,我想请他们亲自试试高延迟下的开荒。去问问测试服里的欧服玩家吧,绝对让人蛋疼。
Bubbles - 延迟影响非常大,所以这次我们表现好了很多。以往那种200ping下怎么打断。特别是马尔高克的战术,其他公会和我们都不一样。这次基本没人再抱怨延迟问题了,作为团长听到这样的理由就烦,有次Arsyk还说耳机掉了所以没打好,不过这次表现都很出色了。
在大洋服开启前,你们有人知道低延迟的战斗感觉么?第1次低延迟游戏的感觉如何,是不是这次首杀竞速感觉特别好?
Bearwistick - 公会里有几个美服玩家,他们应该知道这种感觉。不过我们大部分都是第1次低延迟游戏。英雄难度第1天我都感觉团队表现特别给力。不过那时没想到表现会这么好。
Marssyy - 我们团里的贼和奶德一个来自美国,一个来自意大利。他们的延迟都很低,不过这次改动后意见都蛮大,不过开了网络加速器后效果都不错。我记得以前大洋服里,我们在决战奥格里法系有时会提前停止施法开始走位,因为大家都习惯高延迟了。结果新区还重新熟悉了几天。
Bubbles - 悉尼的德拉诺上线活动我当时就在场,他们宣布大洋区服务器后我的几个朋友简直**,等了10年!终于等到了!我们当时就说可以击败Duality这样的公会,有人貌似还说过Midwinter也有希望,我当时看着他们觉得喜疯了。事实证明我错了。
显然新服对你们影响很大,那么德拉诺里史诗级难度的设置和转变对你们表现影响如何?
Bearwistick - 影响最大的当属我们为此做的准备。我们这次为团本做了最大的努力。这是我们第一次能在测试服给英雄/史诗难度的首领战配置好一整个团。这样我们就能在战斗前制定好每个BOSS的战术。装备的准备也非常充分。在史诗难度开放前,我们可以刷5次本,每个人都是3/3的制造物品。
Marssyy - 是的,服务器对Ascension获得顶级排名影响巨大。不过我们对WOD的付出也比以往多很多。公会这是首次在测试服就组满了人。每天凌晨3点到9点都有25-30个在线。每次团本我们都尽心尽力制定战术,没有这样的努力就没有我们的今天。
Bubbles - 大洋区的设置简直像是给我们换了个游戏,但是我们公会官员和团员为此做出的努力也不可磨灭。这是第一次我们能组出测试服公会团,凌晨3点30,6点30,9点30都有人在。最终我确信我们在测试服获得了足够的信息,继而能在正式服招募相应人员。有趣的是,在我们公会观看寻求组队的纪录片时,暴雪嘲笑公会错误地处理特定首领细节的说法是绝对错误的。