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外媒专访:美服悬槌堡首杀Ascension公会

时间:2015-01-15 14:35 作者:manaflask 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
外媒专访:美服悬槌堡首杀Ascension公会

你们开荒每天日程如何?

Relil - 每天都有点区别,主要是看什么时候能开始活动。平均来说这些天都是每天10小时活动,第1天是16个小时,最后几天是1天7个小时。

Bearwistick - 第1天早5点到晚9点。平均每天12小时活动,中午12点打到晚上12点。中间几次休息。

Bubbles - 史诗本开荒首周错误比较多,主要是开服是凌晨3点。我们3点起床,团本结果还没开,等到5点,冲进英雄难度Rush过去,我们英雄本刷的次数也没其他公会多,所以装备没优势。不过这也不算什么错,顶级公会之间都心知肚明。除此以外,其他方面大家都比较认可,有时早点有时晚点,不会太累。估计黑石铸造厂也是一样打。一般顶级公会打团本的时候队员喊累绝对不是什么好事。

你觉得这次职业平衡如何?有没有OP职业,或者进步了本的职业?

Relil - 从治疗角度来看,奶德是治疗最弱的,很多公会都在用奶德,但我还是觉得奶德表现的不怎么样

Bearwistick - 我觉得牧师治疗太强了,踏风也很强,不过没有像奥格术士那么OP的职业,我觉得野德AOE要增强

Marssyy - 职业平衡比MOP好太多了,至少没有术士这样的OP职业

Bubbles - 平衡很好,暗牧感觉除了AOE之外是最强的,一般来说牧师都不会这么强,另外法师的改动有点狠

各团员最喜欢的……

团本

Relil - 悬槌堡 - 拿首杀了,能不喜欢么

Bearwistick - 黑翼之巢

Marssyy - 奥杜尔

Bubbles - 奥杜尔

首领战

Relil - 奥卓克希昂/雷神

Bearwistick - 英雄难度巫妖王/英雄难度雷神

Marssyy - 拉格纳罗斯

Bubbles - 削弱前的皇家宰相佐尔洛克

资料片

Relil - 巫妖王 - 我开始打团本的资料片

Bearwistick - 燃烧的远征

Marssyy - MOP

Bubbles - 燃烧的远征

职业套装

Relil - 圣骑T14,太给力了,虽然我不是个幻化控

Bearwistick - 风暴法师

Marssyy - 巨龙之魂战士套,名字忘记了,我是幻化控

Bubbles - 没有

新元素

Relil - 我喜欢要塞的感觉

Bearwistick - 不能飞

Marssyy - 要塞

Bubbles - 追随者,制作装备

除了wow还玩什么

Relil - 只玩暴雪游戏,再其他就没时间了

Bearwistick - DOTA2 ,CS:GO,巫师系列,黑暗之魂系列

Marssyy - 除了暗黑3,星际2就没玩了

Bubbles - 和基友玩DOTA2,CS:GO,只有手机的时候就打打扑克牌啥的

德拉诺之王,你们最喜欢/最不喜欢哪些内容?

Relil - 我不喜欢要花这么多金币才能搞好装备,什么血,什么装绑,什么要塞,我愿意只从英雄模式/普通模式拿装备

Bearwistick - 最喜欢的自然是禁飞的设置,这个资料片里有很多好设定都回归了,最不喜欢的是所有制造职业都有每日CD

Marssyy - 德拉诺目前状态还不错,我最喜欢的是禁飞,最不喜欢的是刷5人本

Bubbles - 我非常喜欢这个资料片,要塞很棒,比MOP的农场好多了。最喜欢:追随者/任务系统;最不喜欢:团本开启前的时间,我讨厌练小号。

你认为这个游戏从诞生之日起,有哪些决定性的时刻?

Relil - 我认为巫妖王之怒的纳克萨玛斯算一个,这绝对是最好的一层团本。一般玩家没有多少技术也能够参与,而高手们则能更好地进行团本活动。

Bearwistick - 对于我来说,团队查找器对魔兽世界既有好的影响,也有不好的影响。我也觉得玩家应该有办法能看到游戏的后期内容,但是我觉得团队查找器应该奖励套装。这样顶级副本的奖励就被顶掉了。不过德拉诺里史诗难度的设定非常好,终于又能在同一起跑线上竞赛了。

Bubbles - 10年,终于有大洋服了,爽。终于能发挥最高水平了。

那么最后,你们认为我们在顶级团本上又走对路了吗,从暴雪角度和公会角度都可以谈谈

Relil - 我认为我们走对了,不过应该把装备需求调整下。方法有几种,不过首杀更应注重技巧和战术准备,而非我们刷了英雄团本多少遍。

Bearwistick - 史诗难度的开启我觉得又让魔兽走上了正轨。如果能让首杀竞速和装备竞赛无关就完美了

Marssyy - 是的,暴雪在悬槌堡上做得非常漂亮,难度而言也算得上非常好的入门级团本,希望黑石铸造厂会更难一些!

Bubbles - 史诗难度非常好,整合了10人和25人团队(10人团本太差劲),提高了顶级公会之间的角逐。不过2周半的间隔期略长,团本难度相对下降,还会被人发现一些简单打法。

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