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外媒专访:美服悬槌堡首杀Ascension公会

时间:2015-01-15 14:35 作者:manaflask 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
外媒专访:美服悬槌堡首杀Ascension公会

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manaflask对"美服"首杀公会Ascension进行了采访。在前一阵子的首杀竞速里,当Paragon拿下世界悬槌堡**首杀及全通进度后,大家都将美服首杀的目光转移到了Midwinter和Blood Legion这种老公会上,但结果,新划分的大洋服Ascension却异军突起地拿下来大洋/美服首通。大洋服本为美服的一部分,是近期暴雪为改善澳洲地区游戏延迟而分设出去的地区。Ascension公会在本次悬槌堡竞速中拿下过4个世界首杀,加上美服/大洋服的全通,Ascension已经跻身全球前5,毫无疑问成为了最顶尖公会的一员。在这里,让我们期望他们在接下来的黑石铸造厂中能有更好的表现!

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介绍

Relil - 治疗组公会官员 - 奶骑。平时为了公会里的治疗们尽心尽力,战斗时安排他们的分工。20岁,两份工作,还要上大学。生活就是工作/学习/魔兽

Bearwistick - 近战组公会官员 - 野德。主要负责整理悬槌堡各首领攻略。战斗中负责分配布兰肯斯波/**的近战打断,以及保证克拉戈战里不会跟进符文。

Marssyy - 公会会长 - 团长。负责会长的一切事物,让所有成员心情舒畅,不出意外不撕逼,然后就是招人。

Bubbles - 远程组公会官员/团长 - 暗牧。主要负责输出安排,有时会发个彪。21岁,来自澳大利亚的Melbourne,今年就拿会计金融系证书了。我决定休息1年半,然后开始学习散打,参加些国际自愿阻止,最后去找份全职会计工作。

说说公会的发展史和现况吧

Relil - 公会组建很久了,什么时候开的都不记得了。前2年开MOP的时候我进了公会。那时Marssyy当了会长,让公会成为了一支专业团队。这2年了他付出了很多,让公会上升到了我们想都不敢想的高度。

Bearwistick - 公会是TBC时期里组建的,巫妖王和灾变里Ascension的表现都不错,不过一周也就打个3-4晚。后来MOP里Marssyy当了会长,想藉此将公会提升到更高的层次。那时我们的主要目标是成为大洋区第1公会,然后我们在雷电王座里实现了这个目标。随后我们就希望不断成长,进步,一直到今天。

Marssyy - 公会大约是TBC时期创建的,那时公会还很休闲,然后MOP里我接手,让公会过渡成专业公会。在巫妖王/灾变时期我们每周大约活动12-14个小时,不过我觉得很不够。在恐惧之心开启前我担任了公会会长,继而让公会向专业级过渡。我们的最初目标是成为大洋区第1公会,雷电王座里得以实现。继而我们将目标定在了美服前10,这个我们在决战奥格里实现了。最后在WOD里,我们的目标是成为美服前3,不过最后夺得了第1,很开心。

Bubbles - 大灾变末期我加入了Ascension,那时已经开始伐木巨龙之魂了。大家觉得我的水平会拖公会后腿。然后我全心全意投入在战斗里,后来他们让我去吸收督军佐诺兹的伤害,我也完成得很好。我跑离人群,开消散,结果没死大家都觉是奇迹。然后大家都放心了,我通过了考验。在MOP里,我们的原公会会长去度假了,任务都转给了Marssyy,公会从此越变越强。魔古山宝库的时期他增加了公会活动时间,很多人都很恼火,至今还有些人奇怪原本好好的休闲公会怎么会发展成这样。Marssyy成为会长后,原会长回来觉得延长活动时间还能招到更多人简直丧心病狂。结果到现在嘛,你看到我们都成美服第1啦。

大洋服由来已久,一下子跃居第一摇晃了首杀争夺榜,对美服冲击不小。此前你们是顶着高延迟在美服活动,你能说说新服务器对WOD有何影响吗?

Relil - 大洋服的开启绝对给力;但不能说就是开了大洋服我们和Avast才得以冲到排行榜前列。我们两家公会人才济济,相信除了延迟外,我们做得准备也是非常周道的。

Bearwistick - 我一直认为澳服出来后肯定有区别,但这不会是决定因素。当然,20个人延迟累加造成的各种影响可能还是挺大的。比如像打断啦,瞬发技能拉。布兰肯斯波要是还是以前那种延迟肯定受不了,打断就是个大问题。**的转阶段可能也会成为我们的梦魇。

Marssyy - 大洋服的开启对开荒是件好事,这次对我们的影响非常巨大。以前大洋区玩家的打断难度简直就是噩梦级。我记得以前在黑翼之巢打防御系统,0.8秒读条需要打断,我们延迟就有230ms。我估计美服玩家觉得大洋区玩家对延迟有点小题大做了,我想请他们亲自试试高延迟下的开荒。去问问测试服里的欧服玩家吧,绝对让人蛋疼。

Bubbles - 延迟影响非常大,所以这次我们表现好了很多。以往那种200ping下怎么打断。特别是马尔高克的战术,其他公会和我们都不一样。这次基本没人再抱怨延迟问题了,作为团长听到这样的理由就烦,有次Arsyk还说耳机掉了所以没打好,不过这次表现都很出色了。

在大洋服开启前,你们有人知道低延迟的战斗感觉么?第1次低延迟游戏的感觉如何,是不是这次首杀竞速感觉特别好?

Bearwistick - 公会里有几个美服玩家,他们应该知道这种感觉。不过我们大部分都是第1次低延迟游戏。英雄难度第1天我都感觉团队表现特别给力。不过那时没想到表现会这么好。

Marssyy - 我们团里的贼和奶德一个来自美国,一个来自意大利。他们的延迟都很低,不过这次改动后意见都蛮大,不过开了网络加速器后效果都不错。我记得以前大洋服里,我们在决战奥格里法系有时会提前停止施法开始走位,因为大家都习惯高延迟了。结果新区还重新熟悉了几天。

Bubbles - 悉尼的德拉诺上线活动我当时就在场,他们宣布大洋区服务器后我的几个朋友简直**,等了10年!终于等到了!我们当时就说可以击败Duality这样的公会,有人貌似还说过Midwinter也有希望,我当时看着他们觉得喜疯了。事实证明我错了。

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显然新服对你们影响很大,那么德拉诺里史诗级难度的设置和转变对你们表现影响如何?

Bearwistick - 影响最大的当属我们为此做的准备。我们这次为团本做了最大的努力。这是我们第一次能在测试服给英雄/史诗难度的首领战配置好一整个团。这样我们就能在战斗前制定好每个BOSS的战术。装备的准备也非常充分。在史诗难度开放前,我们可以刷5次本,每个人都是3/3的制造物品。

Marssyy - 是的,服务器对Ascension获得顶级排名影响巨大。不过我们对WOD的付出也比以往多很多。公会这是首次在测试服就组满了人。每天凌晨3点到9点都有25-30个在线。每次团本我们都尽心尽力制定战术,没有这样的努力就没有我们的今天。

Bubbles - 大洋区的设置简直像是给我们换了个游戏,但是我们公会官员和团员为此做出的努力也不可磨灭。这是第一次我们能组出测试服公会团,凌晨3点30,6点30,9点30都有人在。最终我确信我们在测试服获得了足够的信息,继而能在正式服招募相应人员。有趣的是,在我们公会观看寻求组队的纪录片时,暴雪嘲笑公会错误地处理特定首领细节的说法是绝对错误的。

在竞速前期,你们一举拿下了4个首杀,在你们排名蒸蒸日上时,公会有何反应?

Relil - Ascension本来就是出了名的起步快,后续力不足。我很高兴公会集中力量避免了这种事继续发生。最主要的是悬槌堡的长度,我们公会简直就是中了后期诅咒,总是在后面的BOSS上越掉越远,这不是因为我们个人能力差,而是因为无法调整人员配置。

Bearwistick - 我们主要还是逼自己一把。不要低估了其他公会的实力,在你轻敌的一瞬间就会失去所有优势。在我们击杀克拉戈开荒泰克图斯时,其他的美服公会连布兰肯斯波都没打掉,这个时候我们意识到自己有可能冲上美服第1了。

Marssyy - 在欧服没开前就冲了前4非常鼓舞士气,大家都想冲得更高。我记得那个时候我说活动结束,结果一些人都拒绝解散,然后我们就接着打,这是我们公会前所未有的情况。每个人都对公会的表现都非常满意。

Bubbles - 大家动力很足,有付出就有回报。能够有这一成就离不开测试服的努力和优势。不过嘛,前面我们开荒时欧服都没开服,结果我们打得太快心里也忐忑不安,怕欧服的人给我们难堪。我们击杀克拉戈时和其他公会一比居然超过他们那么多。在克拉戈和独眼魔双子时我们就脱颖而出了。

 你们最开始的目标是美服前10,你们完美地满足了预期目标。成为美服和大洋服第一公会的感觉如何?

Relil - 感觉你已经过时了,开个弯角。我们真正的目标是美服第3,这是我们在大洋区公布前定下来的。这场竞速我们做的很好,不过我们知道比赛还没有结束,有始有终需要大家的努力。大洋服我们已经名列前茅3层团本了,悬槌堡首领比较少,只能算一个成就吧。

Bearwistick - 从雷电王座开始到奥格我一路在些摘要,现在又要更新了哈哈。其实我觉得能与Paragon/Method/Exorsus/Blood Legion/Midwinter齐名的感觉很奇怪。这些公会的名望都很高。能击败其中一些公会像是在做梦。总之,我对这次的战果十分自豪,Ascension每个成员都功不可没

Marssyy - 这个目标是在莱登打掉后定的,决战奥格时期就完成了,最后成绩是美服第9。是时候更新下啦。能够拿到美/大洋服最强的感觉很好,不过Midwinter和Blood Legion公会肯定会在黑石铸造厂奋起直追的。我们的目标是在这层团本结束时拿到美服前三,当然越高越开心啦。

Bubbles - 我们真正的目标应该是美服第3,大洋区方面我们从来没有操过心。成为美服第1则是个惊喜。更高兴的是,在悉尼我碰到了Watcher,跟他说暴雪的团队是不是应该照顾下大洋区的玩家,结果就看到他们开大洋区服务器了。

显然,这是目前你们表现最好的一次竞速,你们认为此前有过表现类似,但因服务器限制而没拿到好名次的情况么?

Relil - 我认为我们的队友有这个实力,不过整体引导还不够。公会官员在准备上下了很多功夫,让每个人都清楚各场战斗里自己应该做些什么。

Marssyy - 我们的人员是严格的22-24人配置,确保每个人都能上场,不过加尔鲁什后我们又调整过人员,实力都有提高,最后悬槌堡在大家的努力下完成了击杀!

Bubbles - 前期的主要问题不仅是延迟,不过大洋服确实解决了很多问题,大家干劲更足,不像是在用老爷车竞速了。以前的问题是在测试服很难凑满人,因为澳洲的时差太大,那时还要凑满25个人,这对于澳服来说是很难的。

在你们击杀BOSS前就有击杀视频放出了,你们有没有看过这些视频来保证自己的优势,还是说你们完全无视了这些东西,依然采用自己的战术?另外你认为应该是否应该在前5或者前10击杀出来后才公布这些视频?

Relil - 我更愿意在不看视频的条件下击杀,这样成就感更高。但是如果进度不够快,别人先放了视频就没办法了,跟着别人的战术会简单迅速一些。我认为在顶级公会之间应该定个规矩,应该在前5出来以前不公布任何击杀视频

Bearwistick - 还是看情况,有时需要从他人的战术里吸取经验也很重要,有时会跟着视频战术打,有时则会忽视掉。以前我们会看击杀视频做参考,我认为等前5出来再放视频比较好。

Marssyy - 以前奥格,雷电王座我们也看,不过后面在视频出来前我们就击杀掉了,非常高兴。能自行摸索战术更有趣味性,但是,如果有公会完成击杀了又放出了视频,我们会看看是否适合自己。我们也许会尝试他们的战术,不过经常还是采用原有战术。比如我们的马尔高克P2战术。

Bubbles - 前人的视频我们会看看,但不会立刻改变我们自己的战术。合适自己的战术不必要去改变它。再者,战术和队员,坦克都有关系。我承认我们没有意识到泰克图斯可以拉一起顺劈结果超简单,看过视频后我们就这样打了,5次就过了。

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为何你们公会会脱颖而出呢?

Relil - 我们的公会非常开放自由,经常有人相互恶搞。就是说会内开开玩笑什么都是允许的,即便是在打团本,公会里也在不停讲笑话。以前开荒古加尔,前3阶段我们就一直在说笑,当然,结果也不一定都好,如果因为这犯错就糟了,不过大部分时间里大家的注意力都是集中的,让团队气氛活跃欢乐,大家就会更愿意活动。

Bubbles - 当然是我们做的准备!我们运用了一切能够动用的资源,包括黑石拍卖行。史诗开放当天的公会装等就能说明问题。

另外你们会关注其他公会的进度么,结果会影响到你们么?

Relil - 这个话题在公会里讨论也很多。我们会关注其他公会进度,更会关注我们自己的表现。其他公会对我们影响不大,我们支持公平竞争,你争我夺很正常。

Bearwistick - 我认为大部分公会都会关注其他公会的表现。最初我们跳过屠夫就去马尔高克,结果看到Method和Exorsus都把屠夫杀了,然后我们决定先集中击杀屠夫。因此其他公会确实影响到了我们。

Bubbles - 我们密切关注wowprogress的记录,每天醒来第一件事就是看手机,查查击杀情况,一直等到开电脑。我觉得这个很让我分心,但同时也让我很有干劲。不看其他公会情况肯定不会知道我们自己表现这么好,如此一来就能让我们更加努力。另外我很喜欢看大家在社交平台上的消息,看看他们的想法和努力,感触良多。

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这次副本的总体设计你打多少分,比起以前的团本?

Relil - 4/10;这次竞速时间很好,一周就结束了,主要我是喜欢小型团本,线性进度,一般150次灭团就够了

Bearwistick - 我觉得唯一值得一提的首领就是**马尔高克,作为高端团本玩家,我比较喜欢线性进度设置,不过一般公会对非线性进度更欢迎就是了。总体上,我觉得悬槌堡作为入门级团本,要比魔古山宝库和黑翼之巢优秀。

Bubbles - 7/10,我觉得暴雪这次在本里尝试了很多很赞的思路。布兰肯斯波里如果苔藓更独特点会更有精彩,泰克图斯也是。帕奇维克式的战斗我一直觉得很好,所以屠夫感觉也很不错。

你们认为团本设计还有哪些可以改进的位置呢?

Relil - 我认为可以让顶级公会都用相同装备在同一起跑线上较量。应该主要让技术和战术准备成为主要因素,而不是比谁刷的团本次数比较多。

Marssyy - 我感觉大部分人还是喜欢不可选的团本首领的,不过现在这样对一些公会也有好处。我的意思是,战略性地击杀简单BOSS可以保证进度,这种情况装备的影响还是很大的。

Bubbles - 我认为多刷几次团本降低了开荒难度,玩家应该接受暴雪的安排,延迟了2周才开放后续难度。另外史诗难度下的小怪难度也可以再高一些的。

悬槌堡里你最喜欢哪个首领,最有意思的是哪个,设计最好的又是哪个?

Relil - 最喜欢的是克拉戈,我很喜欢这种护盾和宝珠互动的机制。这场战斗设计上也很出色。**的设计非常出色,战斗机制根绝阶段而转换的概念很喜欢,保持了紧张感

Bearwistick - 最喜欢马尔高克。每个阶段的难度和重点都不一样,你必须随机应变处理问题。最好玩的是泰克图斯。独眼魔双子也很好,如果技能再致命一些就更刺激了。

Marssyy - 泰克图斯,因为公会很轻松就过掉了。我们不明白为何独眼魔会这么简单,其实伤害适当调整会更好的。

Bubbles - 我最喜欢克拉戈,除了克拉戈,其他首领的机制感觉都一般般。我们给这个首领制定的战术很完美,我很满意。

击败克拉戈后,你们有没有回去再试试屠夫,还是直接去开荒**了?这两个BOSS你们各花了多少时间,是不不断地尝试,还是打掉一个后再打的另一个?

Relil - 克拉戈后我们击杀了泰克图斯,5/7进度的时候试过几次屠夫,觉得4治疗DPS不够。然后我们就专心打了大约40次**,我们打进了第2次转阶段,结果Method打掉了屠夫。于是我们回去打屠夫,3治疗终于打掉了。

Marssyy - 屠夫我们打了10-20次,结果打到狂暴就决定先打马尔高克了,后面明白屠夫DPS机制后再回去打掉

Bubbles - 屠夫试了几个小时,后面我们觉得没必要浪费时间就去**了。那时我们觉得屠夫基本是不可能过,所以等削弱,不必要冒险尝试这么难的首领,因为感觉战术很直接,不削弱绝对无法打。不过后来Method击杀后我们就直接回去打掉了。

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**马尔高克显然是悬槌堡最难的首领,这就谈到了你们的战术——很奇特的打法,你们感觉哪个阶段最麻烦

Relil - 最糟糕的战术大概是我定的,绕圈分散站位。我们按时钟方位绕着BOSS站位,然后看地雷跑位,后来灭了2次发现,BOSS机制会导致玩家无法注意站位问题,于是放弃了。

Bearwistick - 第1阶段很紧张,不过也很顺利。第2阶段卡了一晚上,后来换了战术。后面打进转阶段,结果总是奥术愤怒死人于是我们又改变了打法。后面我们就定好了战术直到最后击杀,我们用了抓高里亚战争法师进小怪提高输出的奇葩战术。我们很偶然发现的这个打法。我都记得Marssyy大吼"DK特么快抓怪",结果似乎这打法还行,所以就继续用下去了。

Marssyy - 看过我们2阶段视频的人都会觉得战术太傻太奇葩。难是难了点,不过我们这样能打,我们用了6-8小时来适应这个P2的战术。

 最后阶段的战斗似乎很紧张,加上额外的史诗难度机制就更难了 - 你们认为究竟有多难,从BOSS机制和个人技巧两方面来看?

Relil - 额外阶段其实我们觉得很轻松,可是最后打过BOSS的战术在之前一直都没试过,最后阶段其实很简单,不过需要时间去调整;熟悉以后容错率就高了,比较顺利就能过。

Bearwistick - 2阶段/2次转阶段/3阶段都是这场战斗的难点。小怪压力太大,对治疗来说就是噩梦,所以这个阶段的战术设计就最为重要,2阶段研究了很久,很麻烦,后面决定让大家分散来处理愤怒。这样就要求玩家相互交流,决定谁下一个吃伤害。每个阶段所需的操作技巧都不同,击退后躲开地雷,分散处理新星,近战顺劈等等。整场战斗需要大量个人实力和团队技巧,不过难度上我依然觉得比雷神低。

Marssyy - 难点在于部分队员会脑袋撞球和新星。P4在明白机制后就是送的,我觉得根本没必要加这个阶段,也许只是为了延长战斗时间而已。也许其他公会觉得难吧,反正装备好点就是直接看DPS的阶段。

Bubbles - 有一个好的战术相当重要,包括处理愤怒,治疗的分配。我觉得有个只有我们公会才能用的战术,就是让坦克把混沌印记瞄准指定队员,你说地精那么点个头看都看不见啊。需要个人操作的位置就有难度了,这么长的战斗,要保持注意力集中是一件非常难的事,基本上每个人都导致过1次团灭。

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你们在**上花费了相当多的时间 - 在知道Paragon在这场战斗里的秘密武器后,你们有考虑过搞个增强萨起来么?

Relil - 我们没有配置增强萨,我们还是希望整个24人团能有始有终,而且在下一次再接再厉。打这么长时间主要还是我们表现不理想。

Bearwistick - 我们考虑过这个打法,不过觉得我们DK/战士/贼的AOE足够了。

Marssyy - 我们看了DPS记录后觉得没这个必要。后来也就没有更换团队配置,坚持2T打法

Bubbles - 看到增强萨的DPS时我都吼出来了,主要是我暗牧加光晕都没他高。我们团里没有增强萨的配置,术士后来切了天赋,配合DK和盗贼输出了。这里我不能确定,反正我的精神灼烧也许给小怪加了血。

魔兽世界的几个尾王里,你觉得**排第几?

Relil - 从难到简单:雷神>煞>**>加尔鲁什

Bearwistick - 雷神>惧之煞>马尔高克>加尔鲁什,我只能从MOP以后说起了

Marssyy - 大螺丝>雷神>巫妖王>马尔高克>煞>加尔鲁什

Bubbles - 我觉得难度算得上6.5/10,我喜欢惧之煞,主要是这个BOSS的理念,小怪群+放球;还有雷神,这场战斗的复杂程度不是其他首领能比的。另外黑手吓了我一跳。

你们对这次黑市装备,包括亚服里一些公会转服买装备来制造装等优势的情况怎么看?

Relil - 我觉得他们有这个实力能做到点就很神了。无疑,我们要是土豪也会这样做。不过黑市总的来说还是不公平,所以个人不是很喜欢。

Bearwistick - 我不清楚他们转服多少钱,反正我觉得如果有这个可能,欧服/美服/大洋服公会肯定也会做类似的事。大部分公会都会让准备发挥到极致。不过所以了,我对黑市道具也不感冒。不过我用黑市的660PVP装备换掉了630装备,后来因为PVP原因被暴雪退钱了,赛季还没开不是。不过我觉得史诗难度的装备也应该是一个待遇。

Marssyy - 很多公会和玩家都看这件事不爽,我能够理解,不过我觉得他们肯定是认为暴雪对这种行为是默许的,能搞就高。不过如果美服/欧服也会做同样的事,顶级公会带了头,一般玩家也不会这么激动。

Bubbles - 个人来看,我不会觉得他们是公平竞争世界首杀的,因为装等高了太多。有的BOSS像是屠夫简直成了白送。不过也没必要太苛刻,这种情况也不是他们主动造成的,只是他们有这个机会而已。

 Paragon最后夺冠你觉得如何,Method本来有很大优势会赢的

Relil - 我觉得顶级公会的表现都很精彩,有段时间我觉得他们两家都可能赢,睡觉的时候看到Paragon5/7,Method6/7觉得他们很厉害,不过起来发现Paragon就7/7了。

Bearwistick - Paragon能赢很好啊。我觉得以前的比赛少了他们像是不那么精彩了。他们决定跳过屠夫先打**的决定很有勇气,而且最后也确实让他们如愿以偿。我觉得Method在黑石铸造厂也会有很好的表现。

Bubble - 据我所知,Paragon大约是灭了120次拿下首杀的,他们没有屠夫的装备。这简直碉堡了好嘛,实至名归!让我的话,肯定不会在打掉前面BOSS前就去打**的。祝他们在黑石铸造厂好运。这两家公会都有可能拿首杀。

这个团本整体感觉如何,完整么?魔兽这么多年,你觉得悬槌堡可以排第几?

Relil - 我觉得这是个很好的团本,这个团本长度打一周非常好,悬槌堡最好的就是难度设定,每场战斗所花费的时间都会更长。

Bearwistick - 我只能从公会开始争排名后说起。雷神>永春台>奥格>悬槌堡>宝库>惧之心

Marssyy - 奥杜尔>火源之地>永春台>悬槌堡>奥格

Bubbles - 和MOP作比较的话,我觉得悬槌堡排不上号,不过这个资料片比MOP好很多,而且后面还有黑石铸造厂,可能很精彩哦。

这个本里你们试过最蠢/最烂/最搞/最2的战术是什么?

Relil - 大部分战斗我们的战术都是预先设计好的, 从治疗的角度看,**P2的战术太逗比,太极限了。分散来分摊愤怒目标。

Marssyy - 屠夫3治疗的战斗最2

Bubbles - 泰克图斯常规打法

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有没有哪个BOSS或团本的机制大家抱怨最多的?

Relil - 卡加斯可笑可笑,本来可以做得更好,希望黑石的1号不会被秒杀。

Bearwistick - 泰克图斯房间视角有问题

Marssyy - 布兰肯斯波吐息期间还能自动攻击坦克,虽然处理起来不难,但是有点恶心

Bubbles - 泰克图斯视角问题,另外就是**王座一侧也有问题

你们开荒每天日程如何?

Relil - 每天都有点区别,主要是看什么时候能开始活动。平均来说这些天都是每天10小时活动,第1天是16个小时,最后几天是1天7个小时。

Bearwistick - 第1天早5点到晚9点。平均每天12小时活动,中午12点打到晚上12点。中间几次休息。

Bubbles - 史诗本开荒首周错误比较多,主要是开服是凌晨3点。我们3点起床,团本结果还没开,等到5点,冲进英雄难度Rush过去,我们英雄本刷的次数也没其他公会多,所以装备没优势。不过这也不算什么错,顶级公会之间都心知肚明。除此以外,其他方面大家都比较认可,有时早点有时晚点,不会太累。估计黑石铸造厂也是一样打。一般顶级公会打团本的时候队员喊累绝对不是什么好事。

你觉得这次职业平衡如何?有没有OP职业,或者进步了本的职业?

Relil - 从治疗角度来看,奶德是治疗最弱的,很多公会都在用奶德,但我还是觉得奶德表现的不怎么样

Bearwistick - 我觉得牧师治疗太强了,踏风也很强,不过没有像奥格术士那么OP的职业,我觉得野德AOE要增强

Marssyy - 职业平衡比MOP好太多了,至少没有术士这样的OP职业

Bubbles - 平衡很好,暗牧感觉除了AOE之外是最强的,一般来说牧师都不会这么强,另外法师的改动有点狠

各团员最喜欢的……

团本

Relil - 悬槌堡 - 拿首杀了,能不喜欢么

Bearwistick - 黑翼之巢

Marssyy - 奥杜尔

Bubbles - 奥杜尔

首领战

Relil - 奥卓克希昂/雷神

Bearwistick - 英雄难度巫妖王/英雄难度雷神

Marssyy - 拉格纳罗斯

Bubbles - 削弱前的皇家宰相佐尔洛克

资料片

Relil - 巫妖王 - 我开始打团本的资料片

Bearwistick - 燃烧的远征

Marssyy - MOP

Bubbles - 燃烧的远征

职业套装

Relil - 圣骑T14,太给力了,虽然我不是个幻化控

Bearwistick - 风暴法师

Marssyy - 巨龙之魂战士套,名字忘记了,我是幻化控

Bubbles - 没有

新元素

Relil - 我喜欢要塞的感觉

Bearwistick - 不能飞

Marssyy - 要塞

Bubbles - 追随者,制作装备

除了wow还玩什么

Relil - 只玩暴雪游戏,再其他就没时间了

Bearwistick - DOTA2 ,CS:GO,巫师系列,黑暗之魂系列

Marssyy - 除了暗黑3,星际2就没玩了

Bubbles - 和基友玩DOTA2,CS:GO,只有手机的时候就打打扑克牌啥的

德拉诺之王,你们最喜欢/最不喜欢哪些内容?

Relil - 我不喜欢要花这么多金币才能搞好装备,什么血,什么装绑,什么要塞,我愿意只从英雄模式/普通模式拿装备

Bearwistick - 最喜欢的自然是禁飞的设置,这个资料片里有很多好设定都回归了,最不喜欢的是所有制造职业都有每日CD

Marssyy - 德拉诺目前状态还不错,我最喜欢的是禁飞,最不喜欢的是刷5人本

Bubbles - 我非常喜欢这个资料片,要塞很棒,比MOP的农场好多了。最喜欢:追随者/任务系统;最不喜欢:团本开启前的时间,我讨厌练小号。

你认为这个游戏从诞生之日起,有哪些决定性的时刻?

Relil - 我认为巫妖王之怒的纳克萨玛斯算一个,这绝对是最好的一层团本。一般玩家没有多少技术也能够参与,而高手们则能更好地进行团本活动。

Bearwistick - 对于我来说,团队查找器对魔兽世界既有好的影响,也有不好的影响。我也觉得玩家应该有办法能看到游戏的后期内容,但是我觉得团队查找器应该奖励套装。这样顶级副本的奖励就被顶掉了。不过德拉诺里史诗难度的设定非常好,终于又能在同一起跑线上竞赛了。

Bubbles - 10年,终于有大洋服了,爽。终于能发挥最高水平了。

那么最后,你们认为我们在顶级团本上又走对路了吗,从暴雪角度和公会角度都可以谈谈

Relil - 我认为我们走对了,不过应该把装备需求调整下。方法有几种,不过首杀更应注重技巧和战术准备,而非我们刷了英雄团本多少遍。

Bearwistick - 史诗难度的开启我觉得又让魔兽走上了正轨。如果能让首杀竞速和装备竞赛无关就完美了

Marssyy - 是的,暴雪在悬槌堡上做得非常漂亮,难度而言也算得上非常好的入门级团本,希望黑石铸造厂会更难一些!

Bubbles - 史诗难度非常好,整合了10人和25人团队(10人团本太差劲),提高了顶级公会之间的角逐。不过2周半的间隔期略长,团本难度相对下降,还会被人发现一些简单打法。

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