刚才WOWHEAD的两位小编采访了魔兽世界德拉诺之王的两位首席设计师——Ion Hazzikostas和Cory Stockton,以下是本期访谈重点内容汇总。
这次德拉诺前夕的更新对游戏操作的影响比以往任何一次资料片都大。
直到德拉诺之王正式上线前,开发者都会密切关注玩家反馈,并做出必要的修正。
这周补丁好多呀!
也许会有传统的传说装备获取方式!等着数据挖掘吧。(传统的获取方式=BOSS掉落)
开发者已经在监测低级战斗状况,部分升级内容应该已经修正,低级团本保持关注。
目前的平衡重点在于100级职业平衡,当然90级的总体平衡也在考虑中。决战奥格的90级平衡肯定不会完美,不过相关职业修正很快就会上线。
开发者做了很多细节调整,好让90级到德拉诺上线这一段过渡期更容易度过。因此高难度决战可能会觉得简单一些了。
玩家应该趁现在这段时间来适应德拉诺,好好为将来做准备。
坦克和治疗:职业不会完全变样, 也不用重新学。职业已经成型,怪物的血量都已经修正。
对于治疗的实质变动是血量变化,治疗本身变动不大,可以这样说。
德拉诺之王前夕事件通过黑暗之门的过场画面可以即刻让玩家进入游戏故事,这主要是地图过场,而非场景战役。
开发者希望新玩家和回归玩家都能立刻展开新冒险,德拉诺之王的冒险,直击诅咒之地任务线,进入黑石塔上层。
节日更新即将上线!新的奖励,新的游戏方式!
要塞也会支持节日内容,比如节日装饰等。
关于"随机属性" - Ion想说的是,每件装备上的属性肯定是固定的。德拉诺会延续MOP里的战火属性,并附加小属性。
这个资料片的随机小属性系统是为了保持内容的新鲜度,因为这样你就总有点机会可以升级装备。
开发组明白刷装备的危险性。新的小属性是为了让游戏更有趣,让选择更好,而不是让你在刷这些装备的时候抓狂。开发组希望能解决所谓的"毕业装备"
对于竞速的团队,这些小属性出现几率太低,基本不会产生优势,因此也没有什么影响。
本次资料片装等差应该类似前一个资料片。
要塞的任务系统需要一个过程,就是说,你无法盖好要塞就拿到团本装备,"系统里内置了坡度"。
这个系统是为了让不打团本的玩家能利用要塞提升装备,你的角色会影响到你从要塞里取得的装备。"这属于福利性质的掉落。" "不会直接影响到冲进度的团队"
要塞任务有没有悬槌堡袋子?反正武器和饰品是没有的。
为了提高能挑战难度,你至少需要几周时间去在团本里击杀,让装等和要塞任务等级相符。
Stockton:我们做进魔兽的各系统基本都是"最完美的解决办法",但是,要塞的设计深度其实是很难看出来的。很多要塞建筑的奖励从说明上看不出来,无法比较量化。但随着你游戏的推进,最终会发现这些内容。
要塞能很真实地反映你的角色和游戏方式。
有的建筑会让团本玩家非常眼馋,有的则能让你小赚一笔。比如说,武器库则能让你每周获得一次额外ROLL点机会,畜棚则能让你获得高级食物。
畜棚大概还会有改动,不能让它成为狂野大餐的唯一出处。
要塞应该是你角色歇脚的港湾,不会强迫你每天登陆。它的影响不会很大,要塞的任务和奖励原本也都有。这个思路主要体现在订单系统上,你可以下好订单,然后隔几个小时再来看看做好没有。
要塞的设计应该能吸引不同人群。
你对要塞的投入可多可少,这会根据你的节奏来加深。
要塞岗哨已经结合到了地图上,这个和2013的嘉年华已有很大不同。岗哨建筑会给你一条任务线,并给予该地图上的增益效果。
要塞岗哨完成后会奖励一个兑换物,在阿什兰换一张免费的中型或大型建筑蓝图。
要塞岗哨可有可无,不过它会给所在地图增加不少特效
专业变化:要塞使各专业都发生了不少变化
专业迎来了大量调整。建造要塞建筑,下订单,辅助专业建筑都是这个新系统的核心内容。
要塞可以让你进行离线专业操作,订单就是。
已学专业的对应建筑会提高你专业效率,你可以更快地制作高质量货品,装等也会提高。
专业的游戏方式现在从战斗收益转向了制作。高等级装备制作更快。
建筑2级后专业建筑还会增加一些其他元素,比如工程学的玩具,持续1整天;裁缝的免费药水等等。
专业装备的装备数量限制使得你必须通过其他方式来收集装备,随机团的最佳装备在拍卖行肯定凑不齐。
不久就会引入传说任务线——实际上,不用满级传说任务就会启动了
戒指有两格,所以团本再掉戒指也没事。
"熊猫人之谜橙色披风需要打战场不是什么好设置",因为这会让玩家感到力不能及。
掉落方面:能稳定地获得一大堆装备比小几率获得稀有装备更有意思。
今后每次补丁更新都会和故事结合更紧密。
职业任务很难取舍,因为毕竟受众很少。当然了,今后肯定还有。职业任务是很好的奖励方式。
血精灵新模型在制作了,尽快。
开发者在关注反馈:收集模型反馈供今后使用参考。不过肯定也会加以控制。
今后会有更多面部特征选项。