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德拉诺之王开发者访谈:职业的变动与多元化

时间:2014-04-10 10:15 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~

Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~

时间表,Alpha测试,延期?

消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅

Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后

其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了

我们在为新的压缩格式CASC文件做准备

海量蓝贴博文即将袭来!

开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的

CASC文件系统及其他技术相关

文件的压缩处理比MPQ文件好很多

游戏能更快的读写及在线修正

支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了

玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快

要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周

要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼开发者发现了一种提高游戏互动的方法

 要塞

要塞在升级过程里会显得很自然

要塞系统里会加入一个名为"选择自己的冒险"的任务线

要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常

一进德拉诺要塞就开启啦~

 数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型

开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动

17个新本哦哦哦!

这不是一个版本,这个版本里装等也不一样

维纶的模型不代表男性德莱尼

德拉诺次级天赋

改善了任务升级奖励不给力的问题

改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏

没有移除满级限制

虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项

职业变动理念

复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了

决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收

每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值

额外护甲也会提供攻击价值

DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定

坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足

3层换T这种机制能不做就不做

军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水

回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用

基础回蓝被大幅度提高了

主动回蓝机制正在考虑中

索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了——高伤不是很好

爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了——熊猫人里DPS的职责太模糊

大技能在专精和职业之间重新分配过了

术士不再是团本必备职业了

职业调整

猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些

切换专精后的输出循环变动会更大

死亡骑士

开发者想把亡者大军弄回来

新的亡者大军可能是瞬发,不用引导

血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾

双持还是冰DK独享

符文重铸会更加重要

德鲁伊

共生特么太浪费按键了,砍!

多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗

猎人

增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能

射击猎主要感觉是在安排高伤大技能

生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱

兽王还是宝宝

法师

棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。

新版思维冷却会带来更高伤害——冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。

炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。

武僧

新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。

这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。

可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。

抚慰之雾的效果会提升

碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加

轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用

奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动

奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了

圣骑士

圣骑很好很强大,就是数值上低了点

处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗

防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%

牧师

暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了

暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。

潜行者

盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了

站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害

吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现

萨满

治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高

增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强

T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好

增强萨的AOE会很~强~的

砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!

术士

传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD

战士

考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态

本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉

公会等级和奖励

公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划

没有计划加入战旗/徽章

Convert to Raid的公会里Zarhym和Celestalon都有小号!

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