德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~
时间表,Alpha测试,延期?
消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅
Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后
其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了
我们在为新的压缩格式CASC文件做准备
海量蓝贴博文即将袭来!
开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的
CASC文件系统及其他技术相关
文件的压缩处理比MPQ文件好很多
游戏能更快的读写及在线修正
支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了
玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快
要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周
要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼,开发者还发现了一种提高游戏互动的方法。
要塞:
要塞在升级过程里会显得很自然
要塞系统里会加入一个名为"选择自己的冒险"的任务线
要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常
一进德拉诺要塞就开启啦~
数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型
开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动
17个新本哦哦哦!
这不是一个版本,这个版本里装等也不一样
维纶的模型不代表男性德莱尼
WoD重点:
改善了任务升级奖励不给力的问题
改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏
没有移除满级限制
虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项
职业变动理念:
复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了
决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收
每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值
额外护甲也会提供攻击价值
DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定
坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足
3层换T这种机制能不做就不做
军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水
回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用
基础回蓝被大幅度提高了
主动回蓝机制正在考虑中
索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了——高伤不是很好
爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了——熊猫人里DPS的职责太模糊
大技能在专精和职业之间重新分配过了
术士不再是团本必备职业了