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魔兽6.0开发者访谈:职业需要多元化 回蓝提升

时间:2014-04-08 17:54 作者:Convert to Raid 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~

德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~  

时间表,Alpha测试,延期?

消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅

Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后

其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了

我们在为新的压缩格式CASC文件做准备

海量蓝贴博文即将袭来!

开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的

CASC文件系统及其他技术相关

文件的压缩处理比MPQ文件好很多

游戏能更快的读写及在线修正

支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了

  玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快

要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周

要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼,开发者还发现了一种提高游戏互动的方法。

 要塞:

要塞在升级过程里会显得很自然

要塞系统里会加入一个名为"选择自己的冒险"的任务线

要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常

一进德拉诺要塞就开启啦~

数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型

开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动

17个新本哦哦哦!

这不是一个版本,这个版本里装等也不一样

维纶的模型不代表男性德莱尼

WoD重点:

改善了任务升级奖励不给力的问题

改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏

没有移除满级限制

虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项

 职业变动理念:

复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了

决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收

每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值

额外护甲也会提供攻击价值

DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定

坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足

3层换T这种机制能不做就不做

军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水

回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用

基础回蓝被大幅度提高了

  主动回蓝机制正在考虑中

索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了——高伤不是很好

爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了——熊猫人里DPS的职责太模糊

大技能在专精和职业之间重新分配过了

术士不再是团本必备职业了

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