圣骑士:
圣骑很好很强大,就是数值上低了点
处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗。
防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%
牧师:
暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了
暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。
盗贼:
盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了
站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害
吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现
萨满:
治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高
增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强
T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好。
增强萨的AOE会很~强~的
砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!
术士:
传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD
战士:
考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态
本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉
公会等级和奖励:
公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划
没有计划加入战旗/徽章