德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~
时间表,Alpha测试,延期?
消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅
Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后
其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了
我们在为新的压缩格式CASC文件做准备
海量蓝贴博文即将袭来!
开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的
CASC文件系统及其他技术相关
文件的压缩处理比MPQ文件好很多
游戏能更快的读写及在线修正
支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了
玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快
要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周
要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼,开发者还发现了一种提高游戏互动的方法。
要塞:
要塞在升级过程里会显得很自然
要塞系统里会加入一个名为"选择自己的冒险"的任务线
要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常
一进德拉诺要塞就开启啦~
数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型
开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动
17个新本哦哦哦!
这不是一个版本,这个版本里装等也不一样
维纶的模型不代表男性德莱尼
WoD重点:
改善了任务升级奖励不给力的问题
改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏
没有移除满级限制
虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项
职业变动理念:
复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了
决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收
每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值
额外护甲也会提供攻击价值
DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定
坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足
3层换T这种机制能不做就不做
军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水
回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用
基础回蓝被大幅度提高了
主动回蓝机制正在考虑中
索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了——高伤不是很好
爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了——熊猫人里DPS的职责太模糊
大技能在专精和职业之间重新分配过了
术士不再是团本必备职业了
职业调整:
猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些
切换专精后的输出循环变动会更大
死亡骑士:
开发者想把亡者大军弄回来
新的亡者大军可能是瞬发,不用引导
血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾
双持还是冰DK独享
符文重铸会更加重要
德鲁伊:
共生特么太浪费按键了,砍!
多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗
猎人:
增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能
射击猎主要感觉是在安排高伤大技能
生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱
兽王还靠宝宝
法师:
棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。
新版思维冷却会带来更高伤害——冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。
炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。
武僧:
新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。
这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。
可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。
抚慰之雾的效果会提升
碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加
轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用
奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动
奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了
圣骑士:
圣骑很好很强大,就是数值上低了点
处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗。
防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%
牧师:
暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了
暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。
盗贼:
盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了
站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害
吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现
萨满:
治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高
增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强
T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好。
增强萨的AOE会很~强~的
砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!
术士:
传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD
战士:
考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态
本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉
公会等级和奖励:
公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划
没有计划加入战旗/徽章