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魔兽6.0开发者访谈:职业需要多元化 回蓝提升

时间:2014-04-08 17:54 作者:Convert to Raid 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~

德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~  

时间表,Alpha测试,延期?

消息已经出来一段时间了,正打算公布,不过开发者不想和其他产品打搅

Alpha测试里出现了一些小问题,所以有一些小的延后

其实Alpha已经测过一段时间了,不过现在回家也可以进服务器了

我们在为新的压缩格式CASC文件做准备

海量蓝贴博文即将袭来!

开发者也很乐意举办2014暴雪嘉年华,到时候会有消息的

CASC文件系统及其他技术相关

文件的压缩处理比MPQ文件好很多

游戏能更快的读写及在线修正

支持在线修正的内容更多了,客户端的补丁更少了,因此维护时间也少了

  玩家方面,载入速度和打补丁的速度都会变快

要塞需要很多技术支持 - 很快会有一些列的博文来说明这些,就在近2-3周

要塞NPC的AI是项新技术,和玩家交流会更生动活泼,开发者还发现了一种提高游戏互动的方法。

 要塞:

要塞在升级过程里会显得很自然

要塞系统里会加入一个名为"选择自己的冒险"的任务线

要塞的各种选项会根据你的任务和探险区域而改变,很自然的任务过程,绝对不是5.0的日常

一进德拉诺要塞就开启啦~

数据挖掘内容 - 地图,首领战,模型

开发者对挑战模式和场景战役都很满意,其实没啥大的变动

17个新本哦哦哦!

这不是一个版本,这个版本里装等也不一样

维纶的模型不代表男性德莱尼

WoD重点:

改善了任务升级奖励不给力的问题

改善了增益系统和技能循环,玩家能更快适应游戏

没有移除满级限制

虽然近期还没有计划,不过玩家应该能看到个性化角色的选项

 职业变动理念:

复仇主要用来防御而非进攻,不然坦克伤害就太可怕了

决心和复仇类似,不过只带来自我治疗和吸收

每点精通可以提高坦克1%攻强,因此精通也有进攻属性的价值

额外护甲也会提供攻击价值

DPS坦克可能来自于暴击转招架这样的设定

坦克的DPS必须提高得很快,这样失去复仇时才会使得DPS不足

3层换T这种机制能不做就不做

军刀猛刺这样的技能很好,可以保证两个T都不划水

回蓝技能绝对是多余的,因为用处,用途和时机总是那么几个,要么干脆卡CD用

基础回蓝被大幅度提高了

  主动回蓝机制正在考虑中

索克和杜鲁姆这样的战斗应该不会有了——高伤不是很好

爆发伤害不会那么多了DPS可以集中精力DPS了——熊猫人里DPS的职责太模糊

大技能在专精和职业之间重新分配过了

术士不再是团本必备职业了

职业调整

猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些

切换专精后的输出循环变动会更大

死亡骑士:

开发者想把亡者大军弄回来

新的亡者大军可能是瞬发,不用引导

血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾

双持还是冰DK独享

符文重铸会更加重要

德鲁伊:

共生特么太浪费按键了,砍!

多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗

猎人:

增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能

射击猎主要感觉是在安排高伤大技能

生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱

兽王还靠宝宝

法师:

棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。

新版思维冷却会带来更高伤害——冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。

炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。

武僧:

新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。

这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。

可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。

抚慰之雾的效果会提升

碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加

轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用

奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动

奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了

圣骑士:

圣骑很好很强大,就是数值上低了点

处决宣判的治疗效果会重制,你可以在技能初始就获得很强的爆发治疗。

防骑的多重打击会通过闪耀防卫者实现,使你获得的治疗量提高30%

牧师:

暗牧应该不会换个BOSS就要重铸一次属性了

暗牧可以选择单目标输出装备或者多目标输出装备。就是说,散件更多,而不是一换就换一整套。

盗贼:

盗贼的表现没有猎人那么单一,所以重制的部分也要少一些。比如战斗贼没有割裂了

站位要求是必须的,正面还是有3%的招架几率,背后攻击能提高你的伤害

吸血药膏没有改成致命药膏的打算,不过它会作为技能出现

萨满:

治疗波没了,回蓝速度会有相应补偿,有显著提高

增强萨的AOE很麻烦,不过一旦打出来就很强

T16 四件套效果很好开发者还在调整,虽然还不怎么好。

增强萨的AOE会很~强~的

砍掉移动闪电箭是个不小的改动。开发者也在观望,希望元素萨会因此在移动战中做更多其他事。元素萨不是移动炮塔!

术士:

传送门的有效距离和使用间隔都砍了 - 90秒CD

战士:

考虑改掉狂暴之怒的激怒效果,开发者正在重新考察狂暴姿态

本来打算砍掉武器战的压制,结果没有这么做。武器战的输出循环依然是开放式的,补丁最后一句话只是不小心没删掉

公会等级和奖励:

公会级别和奖励系统还没有改动/增加计划

没有计划加入战旗/徽章

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