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魔兽6.0开发者访谈:职业需要多元化 回蓝提升

时间:2014-04-08 17:54 作者:Convert to Raid 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
德拉诺之王开发者访谈:前天,Convert to Raid采访了暴雪游戏技术设计师Celestalon以及社区经理Zarhym。采访中谈及了不少德拉诺之王的相关内容,今天wowhead对这次采访做了总结,让我们一起看看~

职业调整

猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些

切换专精后的输出循环变动会更大

死亡骑士:

开发者想把亡者大军弄回来

新的亡者大军可能是瞬发,不用引导

血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾

双持还是冰DK独享

符文重铸会更加重要

德鲁伊:

共生特么太浪费按键了,砍!

多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗

猎人:

增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能

射击猎主要感觉是在安排高伤大技能

生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱

兽王还靠宝宝

法师:

棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。

新版思维冷却会带来更高伤害——冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。

炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。

武僧:

新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。

这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。

可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。

抚慰之雾的效果会提升

碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加

轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用

奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动

奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了

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