职业调整:
猎人几个专精太过相似,开发组正想方设法让这个职业更多元化一些
切换专精后的输出循环变动会更大
死亡骑士:
开发者想把亡者大军弄回来
新的亡者大军可能是瞬发,不用引导
血DK的主动免伤会更有趣,比如符文分流成吸收效果,符文打击会给个小盾
双持还是冰DK独享
符文重铸会更加重要
德鲁伊:
共生特么太浪费按键了,砍!
多天赋意味着90级天赋也能提供更多治疗
猎人:
增加特有技能,这样每个专精至少都有一些核心技能
射击猎主要感觉是在安排高伤大技能
生存主要是DOT和多目标DOT及陷阱
兽王还靠宝宝
法师:
棱镜水晶会在召唤后自动成为法师目标,对其造成的所有伤害都会复制到周围敌人身上,而且会更强,现在开发者考虑的主要是用途问题。
新版思维冷却会带来更高伤害——冰法读条技能应该增加火法的法伤加成有些问题。
炼狱冲击本可以改善这个情况,结果这技能也很吃装备。于是火法主要看的就是脸了,有时暴击高不如洗面奶好。
武僧:
新版织雾姿态可以让武僧担任DPS治疗的角色。
这个姿态和救赎有所不同,不可能做到治疗输出最大化。
可以在治疗里DPS拔尖复苏之雾和移花接木会提供最基础的真气;等你精神高了,升腾之雾和神鹤引项踢能给你更多的真气。
抚慰之雾的效果会提升
碧玉疾风和强化神鹤引项踢的BUFF不会叠加
轮回之触现在应该是斩杀技能了,1.5分钟冷却很难有机会用
奶僧在德拉诺里属性会有很明显的变动
奶僧的DPS属性太高了奶僧应该更注重精神,能生成气的技能变少了