MamyTwink对魔兽首席设计师Cory Stockton的访谈,有一些爆料,下面是访谈内容汇总
资料片与团本
目前的安排,地狱火堡垒是这个资料片的最后一个团本
地狱火堡垒收理了资料片的内容,阿克蒙德也是非常难的BOSS
最初玩家从塔纳安丛林进入德拉诺,最后又回到塔纳安,完整了
开发组会做的内容有很多可能性,不过地狱火堡垒应该是玩家终极目标了
目前还不能公布后续补丁的内容,这些内容部分取决于玩家对6.2的反应。其中包括玩家对地狱火堡垒和塔纳安的进度,开发者会据此决定补丁的长短
有的资料片有4个大补丁,有的则是3个,德拉诺已经有6.1和6.2两个大补丁。开发组已经逐渐向缩短资料片间隔的目的迈进。
让玩家为新资料片等一年这种事,暴雪也不满意
开发组并不希望玩家有很长的等待,但是开发组也不会发布不合格的资料片。当然,这并不是让玩家等待的借口,不过多2个月,发布一个非常好的资料片总比发布一个满目疮痍的资料片要好
法兰伦这个思路很酷,但是同这次内容故事并不搭调,但不排除未来在其他版本故事中会加入
托尔巴拉德是大灾变的元素,不过巫妖王时期开发者就考虑引入了。也是不符合背景故事。
要塞
法师塔一直都没什么用的感觉。但是完成海军任务这种效果也并不是开发者真正想要的。
追随者类似宠物对战,也不需要更高的等级。追随者系统是独立的,与其升级,不如加入更多追随者
大体上,开发组对要塞是满意的。当然有的内容可以做得更独特一些。
今后开发者会就要塞中的一些内容继续探讨,看能不能它们来提供更好更新的游戏体验
建建筑,委派随从,让随从去探险确实有耳目一新的感觉,不过到最后,玩家还是找出了最优化的方法
开发者希望继续用新的内容来刺激玩家,因此要塞不会整个整地搬出去,主要会提取那些玩家喜欢的元素
传说物品
开发者现在制作的传说道具都是人人可以拿的,但这并不表示今后不会做那些经典类型的职业传说装备。开发组现在只是在试水。
现在的思路是,做的道具可以随每次更新而提升,到了资料末期就会非常好用。获得这样的道具需要贯穿整个资料片的内容
获取传说装备的旅程是属于单个角色的,因此不大会做成账号共享装备
团本难度并不会根据传说装备道具来调整,开发者会预测团队里平均拥有传说道具的人数,并以此进行调整。如果没调整好,就会在线修正。
其他
魔兽时光徽章效果不错。玩家可以用多余的金币安全地交换游戏时间,钱多的玩家也可以安全地买金
史诗级副本还需要一些调整,总体上看还是很有难度的
今后完成5次时空漫游副本会奖励玩家普通难度的宝箱,还有一次额外拾取机会
开发者很乐意在今后为古尔丹加料