Blizzplanet在Gamescom上采访了Tom Chilton,下面是访谈内容汇总。
新种族
"我100%肯定我们会在某个时间做一些新种族,在今后的其他资料片里。"
要塞
原本开发组准备让所有建筑都会影响你的要塞任务,但是在测试后发现建筑更应该影响的是你的野外游戏活动。因此,要塞对故事剧情的联系要比预想中更深。
要塞本来打算让玩家在升级过程中学会如何使用要塞,并在满级时提供更多选项。不过后来开发者发现在前期玩家也需要更灵活的设置,所以现在的选项比设计初期更多了。
要塞现在差不多已经开发完成了,测试服下个补丁里会有建筑能提供高其他部分建筑的功效。
角斗士圣所获得了一些新功能 玩家可以通过任务获取奖励,比如PVP获得碎骨
选择一个特定种族开始天罚任务
一个事件,奖励特殊装备,无法通过其他方式获得
地图区域
这个资料片大概没机会去法兰伦了,主要还是看这个内容是否对本资料片的重要程度。
刀塔堡垒和卡拉波神殿有大量空地,所以不能做成主城。比如,银行和拍卖行间距离过长,会让人很不爽。这两个区域的美工设计非常好,但并不代表他们就应该是主城。