8月10日Tom Chilton访谈内容总结
恶魔猎手
对比盗贼和武僧,DH和他们的区别将放在机动性上,此外DH还更注重于攻击性。
DH的怒气值玩法将与其他职业不同。
关于DH的一个技能光速眼,这是一个窄锥范围的远程攻击技能,这使他看起来不会像一个武僧,而实际的能力还需要通过测试来验证。
我们将有可能添加更多的种族可选DH。
DH登场是为95-100级,当你完成了专属剧情任务后才能开始新资料片的冒险。
DH的二段跳可以在地下城和团队副本中使用,我们将会继续测试这个技能,以确保二段跳不会破坏游戏平衡。
职业大厅
职业大厅里没有拍卖行和银行,而且绝对不是要塞。
达拉然
达拉然会有所不同,除了添加新的任务和更新其纹理以外,其他的和70年代的一样,下水道里面将有一个自由PVP的地方,你可以贿赂达拉然守卫,然后你就可以进去玩了。
盗贼的职业大厅也将位于达拉然下水道。
职业
不确定是否要消除一些职业天赋树,我们正常测试中,致力于使职业更加独特化。
未来的近战生存猎人是一个很好的例子。
戒律牧将有更强的输出能力,而神牧则继续专注于治疗。
PVP
装备在PVP里面的影响会大幅度降低,减少装等的碾压。例如当一个全是顶级PVE装备的玩家殴打一个刚升上110级的白板新手的时候,他只有7%的优势。
新的荣誉系统在之前提到,它并不是现在的“货币”系统,而是一个经验系统,靠拿经验去解锁PvP专属天赋,坐骑和幻化等等。
其他
7.0的传说装备可能是披风。
对于塔纳安的设计不满意,认为单纯的日常和奖励会降低游戏性,将会从中吸取教训,未来的任务将会更注重与故事情节,添加更多可玩性的东西,如5.1。
古尔丹不是最终BOSS
神器为天赋专属,未来“有可能”开放神器的幻化。