WoW Source 放出了一段新对话,是关于高级pvp设计师Brian Holinka,首席战斗设计师Ion Hazzikostas和首席职业设计师Kris Zierhut的。
本期访谈要点如下:
递减类别已经从13降到了5.
恐惧已经从8秒降低到5秒。
群控仍是游戏体验的重要部分,并且不会被移除。
他们想解决世界pvp装备问题——在德拉诺里这将会更清楚:你每件pvp装备都会有两个装等,比如当你在pve时是550,当你参与pvp时是590。
我们看到了阿斯兰的早期地图和描述,它看起来是个外围有目标的拉锯战风格的地图。下面能看到这张图。
Alpha里会有为团队本和pvp服务的独立的满级区域,这里的角色会被直升至100级,只是为了测试这些内容。
会有更多关于小型战斗的消息——单排队列,袋子和奖励,以及掉落或荣誉,小几率奖励征服装备。
坦克相比威胁值更注重免伤,在德拉诺之王中保持不变。
试炼场会升级来教玩家胜任自己的职责。
按钮膨胀移除着重于多余的按钮,或是有微小差异其实内容一样的法术,比如吸取灵魂和吸取生命,或裂伤和撕碎。
视觉混乱度调低了,你的对于会更少的看到你的技能。pvp不会调低,因为看见每件事很重要。
开发者认为保持游戏一致性很重要,尽管这会增加游戏设计的约束。
开发者获得的反馈越多,游戏就会变得越好。
以下为图片预览:
法师新天赋
PVP和PVE装备对比