-
从要塞、神器到项链,这些设计真的不好吗?
回望2014,《德拉诺之王》资料片的开放让魔兽世界再续辉煌,付费用户一度再次突破1000万大关,毕竟我们的魔兽重回原汁原味,禁飞的德拉诺让这里的一切都显得格外真实,这里有霜火岭的霜火交融和影月谷的暗夜清香。当然,最大的亮...[详细]
-
玩家之无奈:神器与要塞究竟谁更失败?
每每开放新资料片之际,注定会是魔兽世界屡屡大创新之际,但创新却未必会一定能成功,果不其然,100级和110级的两大创新终以失败而告终,这便是要塞与神器。恐怕两者的最大共同点就是暴雪的设计之本意都是好的,一个是给每位魔兽玩...[详细]
-
小副本之爱恨,大秘境是否是项成功设计?
每周打个15层低保,运气好的话就可以拿到跟M模式一个装等的装备,这对于诸多玩家来讲固然是一件好事,但此举是否也导致了PFU玩家对于开荒M模式的兴趣下降呢......当然,并不局限于此,如今的魔兽世界大秘境早已引发了诸多争...[详细]
-
大总结!你最喜欢魔兽110级哪项创新?
无论如何,我们还是来到了《军团再临》的尾声,随着2018年的到来,终于还是要和110级说再见,然后今年8.0版本也会100%到来的。不得不说,破碎群岛开始的如此辉煌,但结束的却是如此令人感到无奈,尽管这个结果玩家也许并不...[详细]
-
大总结!你认为110级最成功的创新是啥?
时光如水,日月如梭,不觉间,军团再临也会濒临自己的尾声,一路走来,从破碎群岛穿越到阿古斯,魔兽玩家难免有很多可说可感。不禁试问,你认为110级最成功的创新是什么?神器?也许这是一个起点高但过时很快的玩意儿,期初玩家都会抱...[详细]
-
大海无量!从魔兽8.0来谈谈未来的海战
空战?或许这是一件很遥远的事情,在如今的魔兽中,恐怕真要见到空战还是很有难度的。但,海战真的还会遥远吗?也许不会。之前总有玩家吐槽水下坐骑实在太少了,不过是瓦斯琪尔的海马与波塞冬斯,但在这一次的110级却有诸多水下坐骑的...[详细]
-
何似在人间!玩过这么多游戏还觉魔兽最好
阿古斯到底是显得有些冷落了,或是因为地图太大的缘故,在野外经常看不到玩家的身影。但,随着新副本燃烧王座的开放,又一波开荒的情怀被随之带动起来,万神殿有着壮观的景象,终于有幸见到了货真价实的泰坦,想必诸多玩家都会有暂时的兴...[详细]
-
越单纯越幸福!魔兽的内容是否该少点呢?
回望60年代,那时的魔兽世界还不足10G,但仍然吸引了相当一部分玩家!诚然,年代终究是不同了,那时的玩家谁都没有玩过如此宏伟霸气的3D网游,可以说魔兽世界固然是3DMMORPG的鼻祖,后来者纷纷效仿之。倘若仔细盘点,Ra...[详细]
-
大讨论!8.0资料片如何创新才更有意思?
猜到了人声鼎沸的开头,却猜不到失魂落魄的结尾......好吧,想必这是很多魔兽玩家对于110级的总体评价。不可否认,版本开放之初固然有着人山人海之场面,满地图基本都是玩家的身影,做不完的世界任务等令诸多玩家陶醉其中。但,...[详细]
-
从黄金挑战到大秘境,你是否感到满意呢?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。莫小看魔兽世界中的5人副本,随时间之推移暴雪赋予其新玩法也是不断增多,不光是英雄、史诗难度的出现,在MOP版本暴雪创新般的加入了黄金挑战这一玩法...[详细]
-
大讨论!神器系统8.0版本是否还会被保留?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。?说起神器系统,固然是110级的一大创新,魔兽玩家曾对其寄予深深的厚望。不可否认,在110级玩家们再也不用为没有好的武器而感到烦恼了,但事实真的...[详细]
-
大讨论!你是否支持魔兽世界中的平行地图?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]提供,转载注明出处。笔者最早是在玩《激战2》的时候知道了平行地图这个理念,就是在不用的区域,玩家的角色等级会与地图等级相匹配,既不会出现打低级怪那样容易,也不会出现打高...[详细]
-
小猫小狗?宠物对战是否是魔兽世界一大特色?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]提供,转载注明出处。随时间之推移,魔兽世界中的休闲玩法也就越来越多,宠物对战便是其中之一,而且还有了专门的宠物地下城模式,不得不说,这些年暴雪大大也没少在我们的宝宝上面...[详细]
-
谁更好玩?论德拉诺之王与军团再临谁更出彩
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。回望里,当魔兽世界开放6.0版本之时,付费用户数再次回到了1000万;这一次,当7.0版本来临之时,同样也是玩家回归的高潮,虽说暴雪并未公布实际...[详细]
-
魔兽世界玩家心情:刷幻化,这些年我非常快乐!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。从4.3版本说起,魔兽不可思议的加入了幻化这一系统,起初还有很多玩家搞不明白,但事实证明这一设计得到了大部分玩家的支持,既能够美化了我们的穿着打...[详细]
-
里边还是外边?玩家谈魔兽中的要塞和世界任务
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。倘若问起魔兽100级和110级最大的创新,恐怕很多玩家首先想到要塞和世界任务,都是前所未有的,但似乎是一对反义词,暴雪偏偏搞出了两种花样,当然这...[详细]
-
从魔兽世界7.0说起,要塞系统还会继续吗?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。虽说如今7.0版本如火如荼的进行着,但总觉德拉诺的身影丝丝还未散去,或许是因为要塞系统的缘故吧,呆太久人都懒了许多,然而就是不想出塞.........[详细]
-
精兵简政!谈7.0版本技能继续减少!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。曾几何时,庞大的各职业技能数量自是魔兽世界的一大特征。但从CTM版本说起,暴雪或许意识到太多的技能未必就是好事,于是乎,便做出了“精兵简政”这一...[详细]
-
一直在变!玩家浅谈魔兽中的天赋树系统
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。不得不说,天赋树也算是魔兽世界这款网游的一大创意,诸多后者都选择了效仿。这些年,天赋树一直都在变化着,暴雪也在不断地进行着升级,从越来越繁琐到越...[详细]
-
创意才是王道!玩家谈魔兽世界之精髓!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。兵不在多,而在精;将不再勇,而在明!常言道:识时务者为俊杰。但可有一言形容暴雪之经典乎,其必曰:非创意二字莫属!不可否认,“暴雪出品必属精品”的...[详细]
-
写在德拉诺版本末期,要塞系统是好是坏?
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。回望里,德拉诺的脚步就要匆匆落幕,不可否认,纵观整个100级版本还是有着很大的创新!不仅是属性压缩和史诗模式,要塞系统无疑才是最大的亮点,经历过...[详细]
-
心情浅谈:从魔兽十年说起,创新真的很重要!
不觉间,暴雪嘉年华匆匆落下帷幕,更多的关于《军团再临》的内容逐一揭晓,魔兽大电影的上线日子也是指日可待。回望里,既有WLK版本的辉煌,亦有CTM版本开始的颓废,但,作为老牌的MMO霸主,魔兽依旧占据着领域中巨大的市场,不...[详细]
-
创新的精髓 谈谈魔兽还将会如何创新!
不得不说,如果想保持超久的竞争力,创新自然是必不可少的,魔兽世界也不例外。作为前无古人般的MMORPG网游,魔兽世界的确有着太多的创新,有着里程碑式的意义,许多东西都成为它人的效仿,如对于团队的定义,副本的设计,要塞、宠...[详细]
-
成功还是休闲?玩家谈魔兽要塞系统的实践!
无聊时,魔兽玩家会干什么?放在以前,无非都是战场、成就、坐骑等打发时间,但WOD版本不然,多了一项要塞系统,足以给玩家提供大量的其他玩法!偶尔上来逛逛,索性打副本待命之时,诸多玩家都会不禁来建设一下自己的要塞,还可以请好...[详细]