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写在德拉诺版本末期,要塞系统是好是坏?

时间:2016-06-04 01:12 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(4) 【投稿】
文 章
摘 要
对于整个100级来讲,要塞系统算是一项巨大的创新!

本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。

回望里,德拉诺的脚步就要匆匆落幕,不可否认,纵观整个100级版本还是有着很大的创新!不仅是属性压缩和史诗模式,要塞系统无疑才是最大的亮点,经历过一个大版本的考验,要塞系统究竟算不算成功呢?

一方面,要塞系统为广大魔兽提供了更多的玩法,就像一个加强版的日常系统,玩家在其中可以做任务,做日常,收集追随者,做成就等……不仅如此,要塞系统也给玩家提供了巨大的帮助,可以获得装备,获得金币,获得坐骑……随着6.2版本的迎来,暴雪进一步升级,又加入了史无前例的船坞系统。玩家可以建造自己的海军舰队,遨游大洋,进行海上的对战

然而,也有玩家指出,要塞系统终究有着“蛋疼”的一面。好吧,或许算是时间一长就感到厌倦的问题,每日都在做重复的事情,其实和做日常,做成就没什么两样,不过“换汤不换药”而已。另一方面,玩家终日呆在要塞中,似乎更有孤立的倾向,不愿和外界的世界接触了,有一段时间,整个野外地图看不到几个人,全是空荡荡的美景,一片杳无人烟的世界……

但笔者看来,无论如何,要塞系统注定都算是一项创新,而后很有可能会成为他人的效仿品。说起创新,不仅需要时间的考验,同样需要自己的改进,但起码有这种理念总是好的!遥望魔兽7.0版本,要塞系统或许还是会保留下来,有了崭新的职业大厅,自然也有诸多追随者们的帮助!

回想起来,来影月谷和霜火岭,第一次建造要塞时的心情必然会是激动的,有了自己的家园,建造了这么多建筑,招募了这么多士兵,也算一种莫大的成就感。偏偏如今的社会就是这般“快餐”,不经意间,就要匆匆的落幕!如90级的场景战役,也有自己的创新之处,但还是被暴雪否定掉了,不是市场反响不好,而是不能带给玩家更多的事情做!

总结下来,要塞系统总体来讲还是偏娱乐休闲的,再不行也给玩家提供了打发时间的办法,尽管也有自己的弊端,但还是符合了大部分玩家的口味需求,所以说其“利大于弊”也不为过。相信随着新版本的到来,暴雪铁定会给与要塞系统的继续升级,然后添加一些崭新的元素!

     说白了都是创新的重要性,倘若没有创新,魔兽世界不可能会有这么长的寿命,尽管不再当年,每每新版本开放总有诸多AFK玩家选择回归,起码体验一下崭新的内容!诚然,不仅是要塞系统,对于魔兽玩家来讲,我们都愿意看到暴雪更多的创造崭新的事物!   


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要塞系统让游戏彻底变成了泡菜,RPG感荡然无存!!!
要塞最大的贡献是把角色从采集当中适当地解放出来,例如玩家可以开始就可以制皮+工程,从而节省时间金币,当然土豪例外。
要塞系统就是因为相对太好了,才不被一些人所见容。
我说“相对”,因为它本还可以更好的,比如说做成工会要塞,工会成员都可见。
再比如说不断更新提高要塞侵攻事件和奖励使得能追赶版本后期,要塞BOSS战组团不仅限于玩家,也可以组团25人NPC随从等等。
出了要塞系统 城里更没人了
没有更多了

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