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成功还是休闲?玩家谈魔兽要塞系统的实践!

时间:2015-04-02 16:56 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于要塞系统,不同玩家会有不同看法!

无聊时,魔兽玩家会干什么?放在以前,无非都是战场、成就、坐骑等打发时间,但WOD版本不然,多了一项要塞系统,足以给玩家提供大量的其他玩法!

偶尔上来逛逛,索性打副本待命之时,诸多玩家都会不禁来建设一下自己的要塞,还可以请好友来参观。时至今日,wod版本已近半年,要塞系统也陪玩家走了好一段时间,暴雪同样对其不断的改进。不言而喻,要塞系统早已与魔兽玩家密不可分。

但,还是会有玩家感慨:要塞系统到底是成功的,还是仅仅一项休闲党的利器?

一方面,要塞系统本身有着大量的奖励,成就、坐骑不在话下,随着玩家进度的提升,也会偶尔奖励到属性不错的装备;另一方面,要塞系统更像一个庞大的日常系统,玩家每天都有自己的固定任务,足以打发不少时间,又能获得一定的乐趣。当然,要塞系统与许多必备的东西也是密不可分的,如众所周知的橙色戒指任务,就是从玩家的要塞内开始自己的第一步。

然而,还是会有许多玩家吐槽要塞系统的“鸡肋”。首先,要塞系统基本对玩家的PVE和PVP主旨没有太多影响,不做觉得可惜,做了又觉得没有太多意义。毕竟,不是每一个玩家都是所谓的成就党,相当一部分玩家还是追求“实用”的一面。于是乎,玩家对要塞系统的看法当然不一。

再者,德拉诺的团队副本模式比之MOP版本显然更难一些,英雄模式更多的是G团,史诗模式只有相当一小部分玩家还在不间断的开荒,这时,很多玩家选择来搞要塞往往都是自己的无奈......因此,庞大的玩家数量对要塞理应会有不同的看法。

对于成就党、魔兽宅男而言,往往都是无所谓的态度,反正都要做,无论魔兽有什么都会选择收集;对于图新颖的童鞋来讲,或许初期会有很大的兴奋,但时常经不起岁月的风沙,到现在也会觉得比较平庸;对于单纯的PFU玩家而言,要塞或许就是真心的“鸡肋”,这其中很多不是成就党;对于新手和小白来讲,要塞系统或许还需要一定时间来适应......

萝卜青菜,各有所爱,但不得不说,要塞系统理应是暴雪在wod版本的一项创新,有创新当然是好事,或许而后又会成为其他网游的效仿品。但经过半年的实践,不知此时的玩家又有何等感想?

6.2版本即将来临,想必暴雪铁定又会给予要塞系统更多的玩法,休闲时来抽点时间弄弄或许到底还是可以的吧。诚然,关于要塞系统,既有很多无奈,又有很多期待!

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