两个资料片的两大创新都以失败而告终,神器和要塞究竟谁更悲哀?
每每开放新资料片之际,注定会是魔兽世界屡屡大创新之际,但创新却未必会一定能成功,果不其然,100级和110级的两大创新终以失败而告终,这便是要塞与神器。
恐怕两者的最大共同点就是暴雪的设计之本意都是好的,一个是给每位魔兽玩家创造一个温暖的家,一个是打造几把史诗般的武器,遗憾的是玩家对此并不买账,暴雪也不得不在版本末期终止这两大设计。
但你可否想过,要塞和神器究竟谁更失败呢?恐怕很多玩家看来,如今的神器系统还不如先前的要塞船坞呢,至少那里有一个回味无穷的家,而所谓的神器不过是在浪费时间,本来就是一把武器的事情而已......
这番抱怨不无道理,回望开要塞的前夕,玩家显然都对此抱有极大的期待,里面不仅可以建造诸多建筑,还能做任务、排战役、冲技能、刷装备等很多事情可做,那儿固然是一个美妙的家,后来还有船坞系统的加入,这也是玩家出征远洋的第一步。不否认这些设计都很美好,但最大的弊端就是在于严重抑制了玩家向外的积极性,最终变成了一只只井底之蛙,只会坐井观天,压根不想往外跑。
很显然这注定会是行不通的,于是乎,暴雪在110级加入了世界任务和平行地图,明显在于鼓励玩家的在外探索,一定要多交流、多沟通,甚至说能让野外PK日渐复兴,而此点显然得到了玩家的认可,相信8.0资料片还会有所保留。
反观神器,一开始的定义就是针对一把武器来做文章,相对来讲所涉及的内容还是少了很多,尽管出现了所谓的职业大厅,但更像是要塞的升级版,只不过不再是一个玩家而已,但到底没有超出先前要塞的范畴。更重要的就是让玩家在武器上浪费大量的时间和精力,在如今的快餐时代下玩家真的愿意接受吗?
刚开的时候玩家想到的便是终于不再为没有武器而发愁了,但到如今变成了与其耗费这么多的时间来培养武器还不如像原来那样获得一把武器拉倒呢,不得不说,神器的失败也有之所谓的“必然性”。不要忘记如今的大环境就是如此“快餐”,倘若放到10年之前恐怕神器一定会饱受玩家喜爱,那时玩家可以接受细细的品味,但现在要的就是“简单”与“暴力”,所以真的只能说神器诞生在一个不符合其本质的时代里......
当然,看到了神器的失败暴雪又能从此吸取什么经验,个人感觉8.0或许还会有神器的影子,但肯定不会有明晃晃的神器了。
总结说来,神器和要塞的失败有之相同与不同,一个限制了积极性,一个可谓生错了年代,仔细想来,或许还是神器系统更为令玩家感之悲哀!