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越单纯越幸福!魔兽的内容是否该少点呢?

时间:2017-10-11 13:10 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
越来越多的东西令人感到眼花缭乱,那魔兽世界为何不能变的单纯一点?

回望60年代,那时的魔兽世界还不足10G,但仍然吸引了相当一部分玩家!诚然,年代终究是不同了,那时的玩家谁都没有玩过如此宏伟霸气的3D网游,可以说魔兽世界固然是3DMMORPG的鼻祖,后来者纷纷效仿之。倘若仔细盘点,Raid,团队定位,日常,幻化,开荒等太多的专业术语皆出自魔兽世界。

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另一方面,那时的魔兽世界内容当然也比现在少很多,而且难度非常非常大。随版本的不断更新,游戏内容和玩法越来越多,但也变得越来越简单。从60级到WLK版本,自是魔兽世界的上升期,80级贵为其巅峰,全球一度达到1200万付费用户。但,谁也不会想到从CTM版本说起魔兽世界的颓废之势越发明显,并不是说玩法与内容少了很多,而是给予玩家的感觉彻底是变了......

一方面,很多玩家吐槽魔兽变得越发简单,也越发快餐,一切都没有往日的意义。若在以前像升级、做任务等都需要花费很多的时间,现在不过是匆匆走个排场。另一方面,其实还是快餐从中作梗,很多事情都变得简单了好多,尽管玩法越来越多,但就像海市蜃楼一般,给玩家难以留下美美的回忆,总像是在应付公式!

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于是乎,很多玩家感慨还不如改回以前的样子呢,即便是东西少但是难度大,更讲究人与人之间的合作交流,那样更能产生所谓的情怀。但,即便真的如此,即便真的开放了所谓的怀旧服,一切还能回到从前让玩家找回昔日的感觉吗?答案当然是否定的,毕竟是时代变了,我们不可能老拿十年前的感觉来看待近日。

仔细想想,随人类科技的突飞猛进,更新换代的速度究竟有多快,可谓流水不腐户枢不蠹,任何东西都不可能一成不变,魔兽世界也不例外。倘若再拿出往日的难度,往日的少内容,如今的玩家真的愿意接受这一切吗?也许老玩家会有所谓的情怀,但新玩家必定会是唉声叹气的,很显然人们就是喜欢门槛低上手快的事情,这也难怪如今的MOBA游戏变得越发火热开来。

越单纯越幸福,大环境固然是不可改变的,那么玩家的想法是否应变得单纯一些呢?只要自己喜欢就好,只要喜欢魔兽世界这款网游就去玩,倘若不喜欢也只能选择AFK。新版本开放之时到底会有诸多的乐趣可以体验,但在版本末期的枯燥无味也是无可避免的事情;再者,不在乎魔兽世界到底有多少内容,但只要是自己喜欢的就去做,不喜欢的也没必要非得因所谓的强迫症去迫使自己做什么那真的有些太累......

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越单纯越幸福,难忘最好的当初,当初虽好却注定都是回不去的,无论内容多少,但请不要忘记当初的那句魔兽名言,在艾泽拉斯去做自己最喜欢的事情!

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