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精兵简政!谈7.0版本技能继续减少!
本文由17173魔兽世界专区特约作者[夜幕下的王者]制作提供,转载注明出处。曾几何时,庞大的各职业技能数量自是魔兽世界的一大特征。但从CTM版本说起,暴雪或许意识到太多的技能未必就是好事,于是乎,便做出了“精兵简政”这一...[详细]
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越发简便?玩家谈7.0职业技能继续减少
不觉间,总感觉我们的世界越来越小,或许该说所有的一切都变得越发简单……魔兽的世界同样如此,想想当年萨满、术士有多少技能吧,不依靠额外的动作条根本都是放不完的。但从WOD版本说起,暴雪终于大幅度减少了原有的技能,起码删除了...[详细]
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暴雪蓝帖:精神等特殊属性是为减少装备争夺
在玩家提出了对当前魔兽属性设置的疑问后,社区经理较为详尽地回答了这一问题。精神等特殊属性是为减少装备争夺 精神和护甲加成属性原本就是为了限制团队里需求的人数,来避免装备争抢的情况出现。前面的例子很好地说明了我们设置这样...[详细]
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谈魔兽为何无法超越 玩家减少的有利一面
可以说,魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。 那一年,“一个世界在等待”的口号令无数玩家热血沸腾 首先它出现于一个崭新的互联网市场,在还不是很成熟的网游市场中以惊才艳艳...[详细]
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推特:恐惧效果减少2秒 动作条显示冷却时间
职业 Q:天赋冲突不正说明设计失误么? A:真正的问题在于可选天赋成为必选天赋。天赋*偶尔*差点也没事,能选就行。 Q:告诉我怎么选?故意去选差天赋? A:你误解我的意思了,主要是让你在三个天赋里能够选一个。...[详细]