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谈魔兽为何无法超越 玩家减少的有利一面

时间:2014-05-28 15:35 作者:网易 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 可以说,魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。

可以说,魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。

十年传奇!谈魔兽世界为何宝刀不老 难以超越

那一年,“一个世界在等待”的口号令无数玩家热血沸腾

首先它出现于一个崭新的互联网市场,在还不是很成熟的网游市场中以惊才艳艳的形象震撼了大众的眼球,给玩家们展示了一个全新的世界:一个拥有者完善的世界观、历史背景、人物形象等多元化的精彩世界。

当我们进入这个世界时,会惊叹于设计者无与伦比的想象力,美轮美奂的场景设定,丰富多彩的游戏内容,最重要的是:平等的游戏体验。在这里,你不会被RMB玩家暴虐,不会为了打造装备而充钱,不会让你空有一身好本领而败在了“+999神圣祝福过的重铸+500的末日决战之刃MAX”之下。尽管游戏节奏略显缓慢,最初挖矿需要挖半天还有可能失败,声望始终只能一点一点的刷,地图只能自己跑。但是,正是这种探索与耕耘的感觉,让你更加沉醉于这个真实的虚拟世界。

接下来当你进一步的融入游戏时,网游所特有的社交的魅力将你牢牢的钉在了这一艘史诗巨轮甲板之上。在这里,随着交往的深入,你能真切的感受到他人的喜怒哀乐,悲欢离合,爱恨情仇,以及杨教授之吻。渐渐地,让你沉醉的不再只是游戏,而是一种兄弟情怀,一种家的温暖。

十年传奇!谈魔兽世界为何宝刀不老 难以超越

最值钱的永远不是装备,而是你身边的那群不离不弃的战友

最初的《魔兽世界》可能在许多环节都不如现在这般便捷与完善,但那确实是一个如像香草般清新的时代。还记得当时15个人一起组团去通灵学院么?十年前打打“三大”(指通灵学院、斯坦索姆与黑石深渊,编者注)就足以令我们兴奋不已。10年前我终日泡在副本当中,周一到周五,早7点到晚6点你都能在熔火之心找到我,不断的挑战着MC老九、老十,还有那个号称“金币回收机”、“公会终结者”、“团队杀手”的黑翼2号BOSS小红龙瓦拉斯塔兹,以及其他许许多多带给团队巨大压力的敌人。

笔者曾经拥有一个欣欣向荣的公会,和一群志同道合来自五湖四海的战友兄弟没日没夜地Raid,冲击每一个BOSS服务器首杀。

而早期的世界PVP也是一段令人难以忘怀的经历。塔伦米尔-南海镇当时是一个充满恶意的地方,是个小号需要绕行的危险领域。为了肃清肆虐希尔斯布莱德丘陵的联盟大号,我甚至一度将公会托付给朋友,然后转到一个专门的PvP公会和大家一起并肩作战。原来公会的兄弟们都很支持我,见到我仍然会一口一个会长的喊,因为毕竟大家都觉得我这是在“为了部落”。

是的,那个时候《魔兽世界》赋予玩家的,正是大学期间闲暇时间一大把的我们在网络游戏里最希望获得的体验。这里有史诗般的战斗,也有丰厚的战利品,并且每个服务器人数都不多,阵营甚至公会之间都存在激烈的竞争,同时大家又都精心守护着游戏中那份单纯真挚的人情味儿。

十年传奇!谈魔兽世界为何宝刀不老 难以超越

那一天,你是否也曾回到**镇,回到你出生的地方,等待服务器关闭?

从《巫妖王之怒》开始,《魔兽世界》的设计思路发生了转变,由现已离职跳槽到Riot的螃蟹领衔的设计团队开始了“去复杂化”的过程。上手难度的降低为魔兽世界带来了用户数的激增,迅速达到了的1200万的巅峰,这相当于欧洲一个中等规模国家的总人口。然而,玩家数量的陡然增加也对原有的游戏氛围形成了冲击,最初的《魔兽世界》由于世界庞大、内容复杂,因此最初上手的一群人,是素质较高的人群。后来,更广泛的大众玩家,特别是低龄玩家潮水般的涌入,使得前面这部分核心玩家逐渐离开或被淹没,致使游戏玩家的总体素质水平逐渐下降。

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