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推特:恐惧效果减少2秒 动作条显示冷却时间

时间:2014-05-26 14:49 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
推特:恐惧效果减少2秒 动作条显示冷却时间

职业

Q:天赋冲突不正说明设计失误么?

A:真正的问题在于可选天赋成为必选天赋。天赋*偶尔*差点也没事,能选就行。

Q:告诉我怎么选?故意去选差天赋?

A:你误解我的意思了,主要是让你在三个天赋里能够选一个。

Q:如果两个天赋或3个天赋都有惩罚/太差/不吻合,那我为何还要选它?

A:恩,这样的话就成问题了,我们希望不会出现这种情况

Q:那么说说猎人75级天赋吧,不是兽王猎,哪个你都不想选

 A:恩,其实也不是这样啦,你觉得呢?这一层对单个专精很强,对其他很弱,好歹还是平衡的。

死亡骑士

Q:活力分流基本是必选啊,其他两个选了也是做宏,这层天赋其实只是给人一种错觉而已。

A:你是不是只打PVP的邪DK?这层天赋很灵活,能和很多技能组合使用。

Q:我是打团本的。双持DK没一个不选活力分流的,双手DK则必选符文强化。PVE里根本就没得选。

 A:用上周打过普通/英雄难度的冰DK数据来说话,75级天赋具体分布如下:43.93%,29.81%,26.26%。猜猜每个百分比对应哪个天赋?

 A:我想说的是,不同的玩家对天赋的理解各有不同。因此导致了你认为只有一个正确选择。

Q:好吧,43%肯定是活力分流,其余两个你不觉得太低了么,也许是太无聊才切过去的。

A:43.93%的是符文强化啊亲。吓尿了不是?(英雄难度下活力分流确实更吃香,不过比例没有差很多)

Q:你能按照团本/首领击杀/当前天赋来过滤么?我打团本时会切天赋呀

A:我们可以按照首领区分,战场区分,竞技场区分。不然就不准确了是么。

Q:为啥反魔法领域还是天赋,其他职业的团队小技能已经是基础技能了

A:很多团队技能都是天赋。很多天赋都具有针对性,这样在选择时就有舍有得。比如:自然的守护,野性之心,先祖指引,圣洁护盾,捍卫,警戒等等。

Q:血DK也能选啊,我指着你们砍掉坦克的团队技能了呀

A:这个问题很好,不过,我们并非是完全砍光坦克的团队技能,只是让坦克在不选天赋的情况下没有团队技能。

Q:反魔法领域更像一个团队技能,而不是一个辅助技能

A:这个无非和自然的守护,真气爆裂,先祖指引大同小异罢了。

Q:呃,也许你不清楚,不过对于DK来说,这就是个团队技能。

 A:我同意这个说法,只是说,天赋里还有不少团队技能;这个天赋并不是一枝独秀。

Q:炼狱对血DK来说基本是必选啊,有假死触发,对血DK非常重要

A:所以开荒的时候没人用反魔法领域咯?还是视战斗而定吧;有时反魔法领域更强,有时则是巫妖之躯。

Q:你真见过PVE玩家选巫妖之躯,我倒想见识下

A:我指的6.0的巫妖之躯

Q:问:6.0里巫妖之躯还是大技能么,还是说成为被动效果了

A:2分钟大技能,附带15%吸血效果

德鲁伊

Q:我是野德,我不想辅助治疗,我只想打打伤害,谁说德鲁伊必须奶的?

A:很好啊;我们会为大家不同的游戏方式提供选择。

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