字号:

创新的精髓 谈谈魔兽还将会如何创新!

时间:2015-10-26 16:17 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
创新自乃魔兽世界的精髓!

不得不说,如果想保持超久的竞争力,创新自然是必不可少的,魔兽世界也不例外。作为前无古人般的MMORPG网游,魔兽世界的确有着太多的创新,有着里程碑式的意义,许多东西都成为它人的效仿,如对于团队的定义,副本的设计,要塞、宠物系统等……

十年,既是漫长的,也是短暂的,自WLK巅峰过后,魔兽世界同样迎来自己的颓废期,到如今德拉诺的末期,显然又出现了大量玩家AFK的现象,这当然并不稀奇。但不可否认,到7.0开放肯定又有大量玩家的回归,只因那时暴雪又会给予玩家新的玩法。

TBC版本开放了飞行系统,WLK版本把副本分成10人和25人模式,CTM版本又加入了团队随机模式,至于MOP版本的宠物对战、玩具收集,德拉诺的要塞、船坞系统等,我们理应看到暴雪大大的一系列创新。不禁疑问,魔兽的以后还有那些创新?

或许很多玩家想到了所谓的“空战”,既然船坞弄出了海战,而后来点空中不是更爽?徘徊在蔚蓝的碧空,享受狂风暴雨的洗涤,白云作伴,必是一番气壮山河的画面。暴雪也曾放话未来可能会加入“空战”,这显然极大的拉动了玩家的兴趣。

这一次有了船坞、要塞系统,是否以后会加入更为庞大的玩家建筑模式呢?倒不如想想我的世界,给予玩家更多自由发挥的空间,显然有助于提高玩家的乐趣。当然,也有玩家想到了所谓的“第三代”网游,所有东西都是千变万化的。或许《上古世纪》给予了玩家启发,那魔兽以后会不会加入这种模式呢,如事件的进行完全被玩家左右,不再是单一的结果,这样显然有助于不会叫人厌倦……

7.0版本又加入了恶魔猎手这个职业,玩家同样会想到以后会不会加入更多的新职业呢?尽管现在有着11大职业,但对于休闲玩家来讲“全职业之霸”理应太过常见,许多玩家还是蛮喜欢新职业的乐趣的。再者,尽管CTM版本玩家享受到水底世界瓦斯琪尔的诱惑,但水下作战并不能说非常实用,不知暴雪而后是否会进一步提高水下作战的应用,这同样会是一种创新。

同样,BOSS的战斗机制也是PVE玩家非常关心的东西,回望曾经的奥杜尔,许许多多的打法被玩家称之为经典,自那之后的副本乐趣显然大大下降。真心希望暴雪对副本设计出越来越多的玩法,这也是玩家非常希望的。PVE有创新,PVP而后会做出哪些改动,同样是玩家非常关心的话题……

无论如何,有了创新才会让游戏可玩性变得更高,这同样是诸多玩家选择坚持魔兽世界的理由。十年,多少游戏昙花一现,唯独魔兽照旧是RPG领域的霸主。相信只要有创新,魔兽世界的明天一定是美好的!


加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条