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小副本之爱恨,大秘境是否是项成功设计?

时间:2018-02-05 10:59 作者:夜幕下的王者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于大秘境这项设计,你到底怎么看呢?

每周打个15层低保,运气好的话就可以拿到跟M模式一个装等的装备,这对于诸多玩家来讲固然是一件好事,但此举是否也导致了PFU玩家对于开荒M模式的兴趣下降呢......当然,并不局限于此,如今的魔兽世界大秘境早已引发了诸多争论,本来都以为会是挑战模式的升级,但其实远不止如此,关于如今的大秘境,你到底怎么看?

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先前的挑战模式是不奖励装备的,但如今的大秘境却成了玩家收集装备的好地方,随着层数的提高能够拿到的装等也会越来越高。不难发现,暴雪的设计本意是为了给予玩家更多途径来获取装备,不至于再为了进不了副本而发愁,但同时也导致了团队副本的价值大打折扣。就此说来,这种设计究竟是好是坏恐怕一时半会儿难以说清。

玩家所抱怨的远不止如此,原来的挑战模式打完也就拉倒了,但如今的大秘境却要每个CD都要打,而且还要尝试更高层数的挑战,这必然会耗费更多的时间和精力,在如今的快餐时代下玩家真的喜欢酱紫吗?

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与此同时,大秘境的存在也导致了5人副本的难度大大下降,像如今的平常一个5人史诗副本单靠一个DKT或是DHT都能够轻松单刷,此举是否更为凸显魔兽的快餐化呢?再者,大秘境真的是公平的吗?至少对于各职业来讲肯定不是,有战复的职业肯定更为吃香,有嗜血的职业同样吃香,保命技能多的职业更是毋庸置疑;而且考虑到每个CD的各种BUFF不同,从难度上来讲也是会有差异......

说来说去,恐怕如今的魔兽玩家能够说出一大堆关于大秘境的种种弊端,也恐怕称赞大秘境的玩家更是少之又少。可谓物是人非,本是一项对于5人副本的再次创新,结果却走到了截然不同的一面,然而暴雪的出发点到底是没错的,奈何在如今的快餐时代下玩家是否会买账却是谁都没法预测的。

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这些年,暴雪对于5人副本的利用频率也在不断增多,到如今能够掉落跟M团队副本一个等级的装备,这在先前恐怕是谁都想不到的吧。然而,接下来的8.0版本大秘境是否还会继续下去呢?个人感觉会的,考虑到挑战模式存在了2个资料片,大秘境持续2个资料片理应没啥问题;而且比起神器的失败,显然大秘境算是比较庆幸的......

总结说来,创新是需要实践的,自然也少不了诸多失败的例子,但倘若没有创新任何东西都注定难以保持长久的生命力,而且在如今的快餐时代我们对于魔兽的要求也不应过高。假如没有大秘境的存在,玩家当然会少了很多来过渡装备的办法,难道此时玩家就不会抱怨吗?

不得不说,大秘境固然是一项前所未有的创新,也当然有之弊端,而玩家的心理因素同样是左右自己看法的一个重要因素!

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