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PVP教学:全职业控制技能的递减与分类
卷首语最初的时候下过一个递减类的插件,但插件并不是完全正确,而且并不适用于4.1,于是做了这个全部控制技能的递减表,方便大家查看。
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9.0副属性收益递减详解 收益递减惩罚规则一览
而在最新的测试服中出现了收益递减的惩罚,这个收益递减的惩罚如下:从0%到25%,没有收益惩罚从25%到34%,会有10%的收益惩罚从34%到42%,会有20%的收益惩罚从42%到49%,会有30%的收益惩罚从
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WLK怀旧服TOC攻略 TOC三号的控制链递减规则
魔兽世界TOC三号的控制递减基础4大类即可,同类之间18内放了两二次就减半,第三次再减半,第四次免疫;每次递减都是刷新18秒时间。
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我看有关DND法则与RPG规则在WOW中的应用
首先作为一个DND忠实的外行FANS我感觉作者对DND只能说略知皮毛规则这个提法非常重要但是侏儒要给精灵鞠躬这样的都扯上规则未免让人笑掉大牙不会不知道崔斯特吧目前在中国最著名的奇幻人物,是一个您所谓规则的
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有关龙与地下城法则与RPG规则在WOW的应用
首先来简单介绍一下所谓“龙与地下城”法则(以下简称“DD”):龙与地下城是是一个最古老的,最权威的游戏规则。我可以这么说:所有的欧美RPG从古到今你能说得上名字的RPG,都是建立在DD规则上的。
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防战/防骑三围递减关系
防战/防骑三围递减关系以下资料来源于国外一个专业的防骑Blog[传送门],结论是经过非常复杂的计算得出的,楼主不是数据帝,只负责转载结论,若有错误希望论坛内的数据帝可以指出,谢谢。
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爆击加速并不存在收益递减
爆击,加速真的存在收益递减吗?是否经常有人告诉你,你的爆击/加速已经有X%,再堆下去提升不大,不如堆其他属性?
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魔兽8.0坦克相关减伤递减公式分析和讨论
2.1、格挡计算方式格挡值递减计算公式:格挡值递减后减伤=格挡值/格挡值+Kn注:格挡值递减公式计算公式中使用常数Kn,而Kn的具体数值在BFA中会随着新团本的推出而改动。
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官方谈群控收益递减:不考虑全部统一
魔兽世界设计师Desvin:在群体控制技能收益递减机制引入到魔兽世界中之前,“无限晕”是一个很常见的现象。
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