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官方谈群控收益递减:不考虑全部统一

时间:2016-07-02 15:45 作者:麻辣丸子君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
官方谈群控收益递减:不考虑全部统一

本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。

魔兽世界设计师Desvin:

  在群体控制技能收益递减机制引入到魔兽世界中之前,“无限晕”是一个很常见的现象。收益递减虽然能够防止“无限晕”的情况出现,但玩家却只能看到一连串的“免疫”弹出来确实有点儿奇怪。收益递减的加入能够让各个职业的群体控制技能起效至少一次,但重复使用就不会出现以往的“无限晕”情况。

  在之前群体控制技能有12个类别,我们认为这是数字是无法接受的。在德拉诺之王,我们将它们减少成了5个:定身、沉默、眩晕、迷惑以及瘫痪。定身、眩晕和沉默很容易就被区别出来,因为它们在游戏中的表现是非常类似的。在游戏中的很多技能只要受到一定的伤害就能打破控制效果。但我们不希望把所有的技能都归类到一个收益递减类别中。比如恐惧、旋风和龙息术属于迷惑类,而变形术、闷棍和冰冻陷阱则属于瘫痪类。当然并不是说每个种类的技能在主题上或是作用上有着相同之处,我们之所以将这些技能放在不同的类别中主要还是处于游戏性方面的考虑。在某些情况下,这意味着某个职业能够使用所有的控制法术而无需在收益递减上发生重叠。另一些情况下,这也能够在某种程度上组织不同职业间协作进行的一系列控制链。比如对于龙息术属于迷惑类别,而法师还可以使用瘫痪类别下的变形术,这样两个控制技能都能够发挥其最大效用。

  目前官方对各个类别的群体控制法术的收益递减效果还是比较满意的。如果大家有更好的建议欢迎进行反馈。

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