回望过去,14年以来魔兽世界的等级上限自然在不断地提高,最初的60级已经翻了一番。每每新资料片的开启,不断提高等级上限本不是一件坏事,但由于数字过大,确实产生了一丢丢烦恼。
首先便是对新玩家的不友好,假如你是从8.0开始入手魔兽,那升级途中好多资料片的内容基本都是一笔带过,诸多地图上的经典任务压根都碰不到几回,很多玩家普遍会选择刷副本升级,对外边的世界不屑一顾。
尽管如今可以直接花150RMB提升到110级,但如果真要自己从1级开始练,恐怕还是会花费不少时间的,但这确实带不来很好的体验,直接提升又显得没什么意思。
不得不说,如今的魔兽满级才是一切从零开始,才是正式来到起跑线,升级真的是可有可无的事情,固然没有太好的体验。
于是乎,接下来的9.0资料片很有可能压缩等级上限,将其改成70级或是更低,尽管目前并未得到官方确认,但是这种可能性确实是存在的。
先前已经有过两次属性压缩,如果再来一次等级上限压缩似乎也是一件合情合理的事情。首先就是120这个数字确实有点大了,考虑到以后还可能有130、140的出现,如此下去岂不是还有200级的出现?
既然等级上限会提升,那么属性自然又会膨胀开来,又得需要压缩,不然看一堆天文数字看似华丽,实则叫人感到审美疲劳。假如真的让等级上限从60级开启,许多地图、副本可以被改成平行的地位,想必就连升级体验也会好很多吧。
如果等级上限下调,那么升级速度自然就会减缓,也可以取消直接提升等级这一说,留给玩家更好的升级体验。毕竟在升级途中有那么多的地图和副本可以选择,或者说将很多地图再次重铸下,从而让老玩家也有再次练小号的冲动。
回望里,魔兽已经走过了14个年头,许多原本正常的事情不断发展下去都呈现出不少弊端,不仅是等级上限和属性膨胀,大量地图副本被闲置、成就点数的过高、坐骑泛滥、金币贬值等一系列问题都着实令不少玩家感到头疼。
考虑到如今的“快餐”时代,许多东西过时的太快,恐怕玩家早已变得浮躁了太多。尽管客户端已有60G大小,但实际用到的内容恐怕连一半都不到吧,许多东西删除肯定是不现实的,但假如一切再从60级走起,将很多东西重新洗牌调整,如此大变革也算是一项巨大的创新。
说起来等级上限的不断上调确实叫人感到了可怕的感觉,其实我们都在感慨时间着实流逝的太快,恐怕等级上限的下调会是一件早晚的事情。